Retrobits

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Muitos são os apaixonados por este console, conhecido nos EUA como Turbografx-16 e no restante do mundo como PC-Engine (nome original e vindo do Japão). Há quem também o considere um ELEFANTE BRANCO: um 8Bits melhorado, um 16Bits intermediário, um rascunho para 32Bits etc. Contudo, o que não podemos negar é que ele fez muito sucesso em sua época (principalmente no Japão) e, realmente, ele é muito bom!

Comparo-o a uma banda de Rock Progressivo: Pink Floyd! Conhecido e propagado pelos fãs de verdade, não pela imprensa em geral (hehehehehe)! Aqui está um resumo sobre sua história Turbografx-16 .

Ele disputou terreno com Genesis (Sega), NES (Nintendo) e, por que não, Super Nintendo e Sega CD?

Bons títulos, boa jogabilidade, bons gráficos resumem-se em: VONTADE DE JOGAR! E, como o mundo está repleto de amantes de bons consoles como nós, por que não experimentá-lo?

Bem, dentre diversos emuladores para o Turbografx-16/PC-engine, destaco um em especial: MAGIC ENGINE 1.0 PR10.1!

Prós: o melhor e mais fiel emulador de PC-Engine! Bons ajustes de configuração, capacidade de configuração para até 5 controles, ótimo design de tela principal, fácil de mexer, etc!

Contras: vocês têm de pagar por ele! Pois, após 5 minutos de jogo, o emulador pára e congela a imagem (só reiniciando para resolver)! Off-Topic: isto me faz lembrar de um tópico do amigo The_Oblivion onde mencionei algo parecido sobre isso!

De qualquer forma, como na internet também contamos com almas caridosas, aqui está um link (via torrent) para o referido emulador em versão FULL. Com ele, você poderá jogar tranqüilamente.

Torrent: http://www.mininova.org/get/191669

Contudo, o torrent é tão somente um caminho para vocês chegarem até o emulador, pois o download da torrent é muito rápido e você não baixa o emulador ainda! (Obs: esta explicação é para quem não conhece procedimento com torrents, ok? Quem já sabe, pulem isto ou ignorem-no, por favor!)

Para que seja realizado o download do emulador, você precisa de um programa que gerencia a torrent, para isto, recomendo o µTorrent .

E é exatamente baixando e instalando o emulador que iniciamos nosso Tutorial!

ETAPA # 01 (BAIXANDO O EMULADOR)

Abaixo, um rápido esquema de como funciona o uso do µTorrent:

a)Primeiramente abram o µTorrent e vão em add torrent!

ut1kt3_1_.png

b)Agora, procurem e selecionem a torrent baixada e cliquem em abrir

ut2cp6_1_.png

c)No save as, vocês podem coordenar em que local salvarão o arquivo baixado ou deixar pela pasta “downloads” (que é criada pelo próprio µTorrent).

ut3eb1_1_.png

d) Após aberta a torrent e já com as coordenadas feitas, cliquem em start para que o download seja iniciado!

ut4bh6_1_.png

d.1)Vocês também poderão definir o grau de prioridade para o download (exatamente como no Emule, basta clicarem com o botão direito na torrent).

ut5vp5_1_.png

Link Alternativo 1 (Emulador + Bios) – versão 1.0.0 PR10: http://www.4shared.com/file/163394254/4961c4f3/Magic_Engine_v100_PR10_Full_ke.html

Link Alternativo 2 (Emulador + Bios) – versão 1.1.3: http://www.4shared.com/file/225477899/f86554a6/Magic-Engine_113_Full__Key.html

ETAPA # 02 (FERRAMENTAS)

Para o emulador funcionar, vocês precisarão das seguintes ferramentas:

Ultraiso = serve para identificar arquivos ISO/BIN no computador e, também, para converter arquivos de imagem (é a mesma função do winzip para roms);

IsoBuster = serve para identificar os arquivos de imagem (CUE, por exemplo) no computador (tem a mesma função do winzip para roms e do ultraiso para isos);

dBpoweramp Music Converter = é um conversor de áudio que, como o próprio nome diz, serve para converter arquivos de áudio;

Daemon-Tools = serve para criar um Drive Virtual para os arquivos ISO (será o seu CD-PLAYER virtual).

TocFixer = é um programa que restitui ao tamanho original os arquivos wav convertidos em mp3 (pois, quando são compactados, os arquivos WAV perdem dados por causa da compressão e, assim, acabam ficando problemáticos para o emulador). Ele também cria um arquivo CUE (um tipo de “guia” para o emulador colocar na seqüência correta imagens e o áudio dos jogos) para acompanhar os mp3 + ISO!

Cueator= cria um arquivo CUE a partir de um arquivo BIN. Trabalha unicamente com o BIN.

Winzip = compactador universal (compactar todos os arquivos em um só e facilitar a operação). Aqui, será utilizado para identificação de roms compactadas!

Instalem todos esses programas para, só então, prosseguirmos para a etapa 3!

ETAPA # 03 (CD SYSTEM CARD IMAGES)

Eles têm as mesmas funções das BIOS comuns para os demais emuladores. Porém, a característica principal de cada um deve ser interpretada como “cartucho de expansão de memória” para jogos em CD.

Cada um deles serve para um grupo de versões específicas do Turbografx-16 (pois foram lançadas várias, mas 3 foram as principais = vejam história do console no começo deste Tutorial para entender melhor).

Os principais System Cards são:

System Card # 01 (JAP)
System Card # 02 (USA)
System Card # 03 (JAP)

Todos eles poderão ser adquiridos aqui http://thedump.classicgaming.gamespy.com/tg16/

Baixem-nos e extraiam-nos na mesma pasta onde se encontra o executável do emulador!

ETAPA # 04 (BAIXANDO ROMS E ISOS/BINS)

Apesar de na internet termos à nossa disposição vários sites para download, infelizmente, com relação ao Turbografx, a história é um pouco diferente!

As roms são até fáceis de serem encontradas mas, com relação às isos, aí complica. A maioria dos sites que têm isos pedem doação para os downloads.

Mesmo sendo poucas as fontes, consegui listar os sites com o maior acervo de roms e isos para vocês aproveitarem (ao lado de cada um, informações relevantes sobre o que oferecem).

http://www.romnation.net (roms)
http://www.rom-world.com (roms)
http://romhustler.net (roms e isos)
http://www.mondemul.net (roms e isos – download com taxas de transferência baixíssimas)
http://www.emuasylum.com (roms – grátis e isos – tem de pagar para ter acesso)
http://www.neoromcollector.net (isos – tem de pagar para ter acesso)

Neste ponto do Tutorial, recomendo que sejam criadas duas sub-pastas principais (para uma melhor organização) na mesma pasta do executável do emulador: ROMS e ISOS.

emu1ob5_1_.png

PASTA-ROMS

As ROMs devem ser baixadas e mantidas “zipadas”, pois, felizmente, o emulador consegue ler ROMs zipadas (desde que o processo tenha sido feito pelo winzip).

romstggu0_1_.png

PASTA-ISOS

Dentro desta sub-pasta, sugiro que sejam criadas mais pastas, uma para cada jogo, ok? Este procedimento é para que sejam evitados conflitos quanto a isos e arquivos mp3 com o mesmo nome, mas para jogos diferentes.

isos1tghc7_1_.png

isos2tgek9_1_.png

DICA: Sugiro que vocês gravem em um DVD tanto a pasta a Roms quanto a pasta Isos. Pois, a unidade de DVD/ CD-ROM será usada apenas como mais uma pasta extra para serem arquivados os jogos, ok?

PREPARAÇÃO DOS ARQUIVOS BINS E ISOS

BINS: normalmente vêm acompanhados de um arquivo CUE (guia para arquivos de áudio e vídeo) que nunca funciona. Caso ele dê problemas (entenda o porquê na ETAPA # 06), utilizemos o Cueator para criarmos um novo arquivo CUE.

1 – Façam o seguinte: extraiam o jogo compactado em uma pasta apropriada (o exemplo aqui é com o The Addams Family).

2 – Após isso, abram o Cueator e, pela tecla “browse”, vão em Isos – Turbografx-16/The Addams Family/Arquivo.BIN e apertem open, selecionem a opção PC-CD Rom e cliquem em “cueate”, o arquivo CUE será criado automaticamente com o mesmo nome do jogo = Arquivo.CUE, para este exemplo). Neste exemplo, os arquivos de áudio já estão compactados dentro do arquivo BIN, portanto, só trabalharão juntos BIN + CUE, ok?. Abaixo, o esquema:

cu1vo4_1_.png

cu2ko5_1_.png

cu3ly4_1_.png

cu4pl4_1_.png

ISOS: normalmente vêm acompanhados de MP3+CUE (que nunca funciona). O Turbografx-16 não lê MP3. Portanto, necessitamos converter os MP3 em WAV. Utilizemos agora o dBpoweramp Music Converter. Não esqueçam de que os MP3 devem ser convertidos nestas especificações Stereo, 16 bits, 44100Hz.

*Lembrete = apesar de gostar muitíssimo do AVS Audio Tools como conversor de áudio, recomendei o dBpoweramp pelo seguinte fato: quase todos os MP3 que tenho baixado estão vindo no formato mp3PRO (metade do tamanho do MP3 normal e com qualidade melhor) e se a conversão for feito pelo AVS Audio Tools, teremos uma conversão incorreta! O dBpoweramp faz a conversão correta. O problema é o seguinte: ele só é bom para os WAV e MP3 (e tem de pagar por ele, pois é válido por 30 dias). Um outro programa que realiza a conversão de mp3PRO para WAV é o Nero Burning Roms a partir da versão 6.0 (infelizmente, são poucos os programas que conheço que fazem tal conversão).

Vamos aos passos:

Jogo de Exemplo: Akumajou Dracula X – Chi no Rondo (J)

1-primeiro, baixem e extraiam as ISOs + MP3 + CUE em uma pasta apropriada para “testes”.

2-Agora, abram o dBpoweramp e vão à pasta “testes” e selecionem todos os mp3 para serem convertidos.

audprob1ib1_1_.png

3-Após isso, façam as alterações como recomendadas: stereo, 16 bits, 44100Hz e salvem-nas já na pasta definitiva para o jogo dentro de sua pasta Iso – Turbografx / Akumajou Dracula X – Chi no Rondo (J). Neste instante, copiem as Isos (normalmente são duas para o Turbografx) para esta pasta definitiva, também.

audprob2nw2_1_.png

audprob3ec3_1_.png

audprob4ca6_1_.png

Devido à compactação em MP3 ou mp3PRO (metade do MP3 normal), os arquivos WAV originais acabam perdendo “componentes / tamanho” e ficam ruins para o emulador (que é bastante sensível e acusa problemas como estes aqui: Bad TOC, unknown format, etc).

prob1rw7_1_.png

Nesta etapa, para analisar os arquivos totais (isos+mp3+cue), utilizaremos o TocFixer, que analisará e corrigirá este problema.

1 – Abram o TocFixer e selecionem (na base de dados do programa) o jogo que vocês desejam reparar (Akumajou Dracula X – Chi no Rondo).

toc1ie4_1_.png

2 – Em Browse, procurem pelas ISOs + WAVs, selecionem a primeira iso e cliquem em abrir.

toc2mk5_1_.png

3 – Aqui, o TocFixer analisará cada arquivo e constatará erros, como mostrados abaixo:

toc3kk8_1_.png

4 – Cliquem no Botão “REPAIR” que o TocFixer irá consertar os arquivos WAV e ainda criará um arquivo CUE correto para as ISOs + WAVs.

toc4kq7_1_.png

toc5ma2_1_.png

Pronto, agora tanto ISOs, BINs e ROMs estão no “ponto” para serem utilizadas.

ETAPA # 05 (1ª CONFIGURAÇÃO DO EMULADOR)

DICA: Sempre que desejarem voltar ao menu anterior, basta apertarem o botão direito do mouse!

a – Para evitar uma certa bagunça com relação aos vários arquivos gerados (fotos, Saves, patches, etc), criem as seguintes pastas: Roms, Saves, Screenshots, Previews e Patches. Agora, abram o arquivo INI e dêem as coordenadas de cada pasta conforme mencionado na imagem abaixo. Mas lembrem-se: sempre iniciar com aspas e fechar com aspas. Ex: C:\meus documentos\roms. O correto é: C:\meus documentos\roms

b – O Teclado já vem com a seguinte configuração padrão:

BOTÕES PADRÕES (TECLADO)
SETA CIMA = DIRECIONAL P/ CIMA
SETA BAIXO = DIRECIONAL P/ BAIXO
SETA ESQUERDA = DIRECIONAL P/ ESQUERDA
SETA DIREITA = DIRECIONAL P/ DIREITA
D= Botão I
S = Botão II
A = Botão III
Q = Botão IV
W = Botão V
E = Botão VI
BARRA DE ESPAÇO = Select
ENTER = Run
P = Pause

ATALHOS
1 = PSG Channel # 1 (liga/desliga)
2 = PSG Channel # 2 (liga/desliga)
3 = PSG Channel # 3 (liga/desliga)
4 = PSG Channel # 4 (liga/desliga)
5 = PSG Channel # 5 (liga/desliga)
6 = PSG Channel # 6 (liga/desliga)
7 = Background Layer (liga/desliga)
8 = Sprite Layer (liga/desliga)
F1 = Save State 1
F2 = Save State 2
F3 = Save State 3
F4 = Save State 4
F5 = Load State 1
F6 = Load State 2
F7 = Load State 3
F8 = Load State 4
F9 = Sound (liga/desliga)
F10 = Configuração do Áudio
F11 = Configuração do Video
F12 = Alta Resolução (liga/desliga)
ESC = Menu Principal
TAB = Frameskip 1
0 (tecl/numérico) = Câmera Lenta (30 FPS)
+ (tecl/numérico) = Aumenta o volume
- (tecl/numérico) = Diminui o volume
X ou * (tecl/numérico) = Sound Interpolation (liga/desliga)
Page Up = Aumenta Gama
Page Down = Diminui Gama
Home = Zoom Full Screen (liga/desliga)
Backspace = Captura imagem

b.1 – Caso queiram mudá-la, vão em config/keyboard e façam as alterações necessárias (apenas os marcados em azul podem ser alterados, pois correspondem às funções do joystick):

keyqm3_1_.png

c – Para configurarem o controle, vão em config/gamepad. Aqui, para saberem qual é o botão que vocês estão usando na configuração, apertem-no e segurem-no (em seu controle); uma luz preencherá o botão correspondente do emulador. Abaixo, o quadro:

joy1pcecl0_1_.png

c.1 – Após conhecerem o botão, segurem-no e façam a alteração necessária. Para os direcionais, fiquem atentos para isto: eixo Y (CIMA e BAIXO) e eixo X (ESQUERDA e DIREITA).

joy2pcekn0_1_.png

c.2 – Caso o emulador não reconheça os controles, instalem o JoyToKey. Caso tenham dúvidas quando a este procedimento, leiam o Tutorial JoyToKey by Geração 3DO!

d – Os syscards são configurados em Boot CD. Aqui, vão em cada syscard correspondente e marquem-nos.

sys1pw8_1_.png

e – Após todas as configurações acima, marquem em AUTO; pois quando os jogos forem iniciados, o emulador automaticamente reconhecerá qual é o sistema mais específico para cada um deles.

sys2gq6_1_.png

ETAPA # 06 (ROMs, CD-ROMs e ISOs/BINs)

MODO DE JOGO 01 (ROMs)

Jogando pelas Roms, basta irem em Load Rom/Roms – Turbografx/ Jogo e, após escolherem o jogo, o emulador dará para vocês todo o histórico do jogo escolhido (fabricante, ano, capacidade, etc).

rom1yz3_1_.png

rom25ev4_1_.png

MODO DE JOGO 02 (CD-ROM)

Jogando pelo CD-ROM original do jogo, basta irem em Boot CD / unidade “física” do CD-ROM (no exemplo, unidade D) e clicarem. O jogo será iniciado automaticamente.

cdromvv0_1_.png

MODO DE JOGO 03 (ISOs/BINs)

Jogando por ISOs e BINs (o jogo exemplo aqui também será o Akumajou Dracula X – Chi no Rondo), precisaremos montar o “CD-ROM” com um programa que cria drives virtuais de CD-ROM, neste caso, utilizaremos o Daemon-Tools!

Abram o Daemon-Tools, que está na barra de ferramentas da área de trabalho, cliquem nele com o botão direito e vão em Virtual CD/DVD-ROM / Device 0: [F:] No media/ Mount Image e procurem a sua pasta Isos – Turbografx/ Akumajou Dracula X – Chi no Rondo (J) / Akumajou Dracula X – Chi no Rondo (J).CUE. Logo em seguida, cliquem em abrir que o Daemon Tools criará a imagem na unidade virtual de CD-DVD ROM. Abaixo, o esquema:

dt2sd9_1_.png

dt3ya8_1_.png

dt4im0_1_.png

iso1rt1_1_.png

Feitos os procedimentos acima, abram o emulador e vão em Boot CD / unidade “vitual” de CD-ROM (aqui, a unidade F) e cliquem nela. O jogo será iniciado automaticamente.

iso2ei8_1_.png

ETAPA # 07 (2ª CONFIGURAÇÃO DO EMULADOR)

VIDEO

Para configurarem o vídeo, vão em config/video.

videopcehb2_1_.png

Aqui, recomendo lerem o seguinte, para uma configuração mais adequada ao gosto de cada um!

Windowed: dimensiona o tamanho da tela em modo janela;
Vsync: controle do limite vertical;
Linear: é um filtro gráfico que tenta “emendar” um pixel (menor unidade de uma imagem em 2D) a outro, fazendo uma espécie de “linha única” nas figuras da imagem. A imagem, normalmente, fica um pouco embaçada (é a visão de um míope, como eu, hehehehehe).
Hi-Res: é um filtro gráfico que dá a melhor resolução possível na imagem. Porém, a nitidez pode aumentar a distância de um pixel a outro (é o míope usando óculos, hehehehe).
FPS: mostra/esconde no canto superior à esquerda um contador de Frames per Second.
VU-M: mostra/esconde no canto inferior à direita da tela um gráfico de áudio.
1x/ 2x/ 3x/ 4x: aumenta na escala de 1 a 4 o zoom da imagem.
Wide: habilita / desabilita o modo em tela wide screen;
Full: habilita /desabilita o modo em tela cheia;
Scanlines: aumenta / diminui as linhas de tela (aspecto para TVs);
Gamma: controle de gama;
Contrast: controle de contraste;
Colour: controle de cor;
Brightness: controle de brilho;

Bem, para melhor definir, aqui estão os 4 modos de imagens (com e sem filtros gráficos):

Normal (sem filtros ou efeitos)

1normalpcevt9_1_.png

Linear

2linearpceda7_1_.png

High – Resolution

3highpce.PNG

Linear + High Resolution (usando os dois filtros, eu recomendo, hehehehe)

4linehighpceec2_1_.png

AUDIO

Para configurarem o audio, vão em config/audio.

audiopcesm1_1_.png

Aqui, recomendo lerem o seguinte, para uma configuração mais adequada ao gosto de cada um!

Interpolation:
none: sem interpolação
oversampling: interpolação por amostragem
linear: interpolação linear
cubic: interpolação cúbica

Noise:
level: nível de intensidade do ruído
volume: controle de volume dos ruídos do jogo
filter: ameniza a intensidade dos ruídos

PSG Channels: controles especiais para baixas e altas freqüências e densidades espectrais;

Volume:
master: controle do volume geral de todos os canais
psg: controle dos canais psgs
adpcm: controle dos efeitos sonoros do jogo (urros, facadas, tiros, etc)
cd: controle do volume do cd (do jogo, em si)

Abaixo, imagens dos jogos emulados:

Akumajou Dracula X – Chi no Rondo (Dracula X – The Rondo of Blood)

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Dungeon Explorer II

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Darkwing Duck

bonus3fj5_1_.png

Blood Wolf

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The Legendary Axe

bonus5va1_1_.png

Bem, caros amigos do RETROBITS, está aí mais um Tutorial que espero ser útil para vocês!

Uma vez mais, obrigado pela paciência e sucesso e abraços a todos daqui e visitantes!

 
 

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18 Comentários em “Emulando PC-Engine / Turbografx-16 com o Magic Engine!”

  1. User Gravatar A. Rolf | 03/21/08 - 21:44

    Clap! Clap! Clap! (Aplausos)
    Parabéns Goro!

    Muito bem detalhadas as instruções! Até mesmo um leigo em emulação teria facilidade (creio eu) em usar o Magic Engine!

    O PC Engine é um videogame e tanto! Pena ter sido “desprezado” no ocidente.
    Quem tiver um espaço no HD vale a pena ter umas ROMs!
    São muitos os jogos desse console… só de ISOs de CDs a coleção completa tem 120 GB! Já a coleção completa de ROMs tem cerca de 312 MB em disco!
    Tem bastante coisa a se jogar!

    Com certeza a utilidade do tutorial é indiscutivel, valeu mesmo Goro!

  2. User Gravatar UNABOMBER | 03/22/08 - 19:55

    Meus parabéns, cara.

    Usei o Magic Engine ano passado e admito: foi um porre pra baixar o Rondo Of Blood, configurar o emulador e fazer ele funcionar redondo. Afinal de contas, não tem nada a ver com os Znes e Mekas da vida…

    Tá de parabéns e espero que esse tutorial facilite a vida dos próximos adeptos da emulação desse sistema.

    Grande abraço.

  3. User Gravatar rafael, ou ROMfael^^ | 03/23/08 - 16:32

    rapaiz q trampo do caramba ( e q sistema do caramba tambem )
    po jogar castlevania, depois de td bem configurado, nao tem preço nao
    mais um parabens pro cara q bolou o tuto, ta mto bom!
    \\o//

  4. User Gravatar Goro's Lair | 03/29/08 - 9:44

    Caros Agente Rolf, UNABOMBER e rafael.

    Primeiramente, muitíssimo obrigado por terem lido o tutorial, terem gostado e elogiado (este é o fator principal para querermos fazer mais e melhor os artigos, matérias, etc). Obrigado mesmo!

    Realmente é uma pena o PC-Engine não ter ficado tão popular por aqui. Os jogos para ele são belíssimos (com ênfase para RPGs e Adventures – uma biblioteca “ABSURDA de tão boa” – hehehehe). Confesso para vocês: é o emulador com o melhor visual que já vi! Muito prático e muito bonito!

    Futuramente, com certeza, comprarei a CHAVE do mesmo (em meu nome) para que o trabalho continue sendo melhorado!

    Uma vez mais, obrigado pela atenção, disponibilidade para lerem e palavras de apoio!

    Obrigado mesmo!

    PS: Agente Rolf, pena você estar sumido do Fórum – ele não é mais o mesmo sem você! Quando puder, dê uma passadinha lá!

    Abraços e sucesso a todos!

  5. User Gravatar Dy | 05/11/08 - 16:12

    ¬¬” U meu dah um erro Assim Ô

    Initialization Erro: -21

    Q issu?
    Ps= meu pc num tem placa de som ><” Tem algo ha”ver cm isso?
    Eu instalei todos os programas e tenho o Jogo PIA CARROT E YOUKOSO…
    *-* Amu esse game” Mas num consigu jogar!!! HelPPP”

  6. User Gravatar Goro's Lair | 05/21/08 - 8:13

    Caro Dy, tudo bom?

    Primeiramente, mil desculpas pela demora à resposta para sua pergunta!

    Procurei pela internet e descobri que o jogo PIA CARROT HE YOUKUSO é para o PC-FX de 32 bits (uma geração posterior ao PC-Engine / Turbografx-16 – que apesar de rodarem CD, são baseados em 8 e 16bits).

    O emulador Magic Engine (deste tutorial) não emula tais jogos (do PC-FX), mas uma outra versão dele, o Magic Engine FX (a qual farei um tutorial assim que puder), sim. Portanto, o jogo e o sistema são incompatíveis, gerando o erro mencionado!

    Bem, espero tê-lo ajudado!

    Abraços e tudo de bom para você!

  7. User Gravatar Fecker | 09/9/08 - 13:09

    Sem palavras para esse tutorial nervoso, mandou muito bem.
    Já estou emulando essa maravilha e gostei muito desse emulador, o esquema de janelas dele é bem interessante. =P

    O que eu gostaria é que o pessoal colocasse os jogos mais legais lançados para o Magic Engine, já baixei os jogos do tutorial e Street Fighter II, mas não quero ficar de fora dos jogos mais legais lançados para ele!!

    Valeu e meus parabéns Goro pela paciência e detalhamento do tutorial!!!

  8. User Gravatar Carlos | 09/9/08 - 22:56

    Ótimo Guia, uns dos melhores Guias d PC-Engine da net. Goro… abaixei várias vezes o jogo Dragon Ball Z – Idainaru Son Gokou Densetsu em .Iso, emulei pelo Daemon Tools e talz, arrumei o .config dele pra procurar o jogo no Drive virtual. Até ai tudo certo, só que aí quando ele abre a Iso ela vai até o final do filminho inicial e após isso ele volta naquela tela do Magic Engine e escreve embaixo “Disc Error” e toda vez é a mesma coisa e não consigo jogar. Você sabe o quê pode ser isso?

    Agradeço desde já…

  9. User Gravatar Fecker | 09/10/08 - 8:36

    Goro, bom dia,

    queria saber se tem algum lugar no emulador onde eu configuro os diretórios…
    Porque o que eu queria era criar uma pasta chamada Saves e fazer com que meu saves states ficassem lá, e não no diretório raíz do emulador…
    Não achei lugar para definir os diretórios.

    Valeu!!!

  10. User Gravatar Goro's Lair | 09/14/08 - 20:22

    Ops, foi mal a demora aí, pessoal!

    @Fecker
    Muitíssimo obrigado pelos elogios, Fecker. Deu um pouco de trabalho sim, mas saber que ele está ajudando à pessoas a conhecerem o “console” e seus jogos já é muito gratificante! Obrigado mesmo!
    Quanto à sua dúvida, infelizmente o emulador não possui um diretório específico para os SAVES (eles ficam na pasta principal mesmo).

    @Carlos
    Rapaz, isto está me cheirando a problemas no TOC. Mas, vamos ver se os procedimentos abaixo te ajudam.

    Primeiramente, caso você tenha baixado um arquivo BIN + CUE, certifique-se de que o CUE está funcionando. Monte a imagem pelo CUE.

    Na possibilidade de ter baixado ISO + MP3, converta todos os MP3 em WAV (com o dBpoweramp) e utilize o TOC Fixer para corrigir as falhas da conversão (veja as etapas acima). Será criado um arquivo CUE, com o qual você montará o CD Virtual a partir dele.

    Caso os erros persistam, baixe o jogo de outras fontes.

    Espero ter ajudado!

    Abraços!

  11. User Gravatar Mapar | 09/17/08 - 14:38

    Opa alguem me ajuda ai plizzzz eu tenho o jogo Dragon ball legend of son goku fiz tudo certinho ja botei o jogo pa rodar e talz, entra no logo da bandai depois começa umas animaçoes se eu aperto enter para pular as animações fica uma tela preta e tem que fechar o programa ….. se eu espero ate o fim da na mesma ou seja eu so consigo assistir as animações e nada mais … alguem me ajuda pliizzzzz

  12. User Gravatar Mapar | 09/17/08 - 14:39

    Ahhhh eu tenho a iso n tem mp3 nenhum n, tenho tb a versao com os mp3 mas to usando a sem mp3 so a iso mesmo

    Abraços

  13. User Gravatar felipeleon | 12/4/08 - 3:09

    cara não pude prosseguir no tutorial pois é humanamente impossivel fazer o download do CUEATOR o zshare não libera fica sempre reiniciando, se puder reupar em outro servidor agradeceria… =(

  14. User Gravatar Samuel Batista | 12/4/08 - 4:16

    Na verdade é humanamente possível fazer o download do CUEATOR.

    Pesquisei no google por "cueator" e olha só o que apareceu como resultado:
    http://www.google.com.br/search?q=cueator&ie=...

  15. User Gravatar Grandpa | 12/27/08 - 2:56

    Infelizmente todos eles apontam para o mesmo link quebrado Samuel. Eu consegui baixar todos os arquivos deste tutorial, menos esse raio desse Cueator.

  16. User Gravatar Ricardo Cérbero | 12/31/08 - 7:40

    Excelente tutorial.

  17. User Gravatar BocaFox | 03/15/09 - 0:57

    @TODOS.

    Muito obrigado por prestigiar o trabalho dete pessoal dedicado a ajudar os amantes da emulação e de games.

    Pouca gente que possui conhecimentos sobre emulação, visitam este tutorial, o próprio autor, não tem o tempo disponível necessário para poder dar a atenção que vocês merecem, infelizmente…

    Então, se cadastrem no nosso fórum, e postem lá suas dúvidas, pois a movimentação de pessoas com bom conhecimento em emulação e/ou informática é bem maior e constante, sendo assim, sua dúvida terá uma chance maior de ser respondida e de forma mais rápida.

    Forte abraço a todos.

  18. User Gravatar goroslair | 10/17/09 - 15:10

    Fecker, blz?

    Respondendo à sua pergunta, é possível sim! Apenas leia a Etapa # 05 do Tutorial (ele foi editado e atualizado).

    Abraços,
    Goro.

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