Emulando Genesis / Mega Drive (+ SG-1000 + SC-3000 + Master System + Game Gear + Sega CD + Sega 32X) com o Kega Fusion!
Autor: Goro's Lair - 5/08/08 à 19:50 - 12 ComentáriosAtualmente, quando falamos em SEGA ou sobre a SEGA vem às nossas mentes, principalmente à dos mais jovens, mais uma produtora de jogos, como: CAPCOM, KONAMI, NAMCO, ACCLAIM, MIDWAY, RARE, SNK, etc.
Entretanto, quando falávamos em SEGA, entre 1988 e 1995, comentávamos sobre a grande concorrente da Big “N” (Nintendo)! Podem ter certeza, nenhuma guerra foi tão envolvente e tão formadora de ISTAS como a promovida por SEGA x NINTENDO. As maiores franquias surgiram nessa época e os principais periféricos para consoles – a grande inovação do setor de games – também!
As revistas especializadas dedicavam cerca de 80% de suas páginas aos seguintes consoles:
| NINTENDO | SEGA |
| NES | Master System |
| Gameboy | Game Gear |
| Super NES | Genesis |
Os confrontos eram mostrados em gráficos de consumo nos principais mercados: EUA, Europa e Japão. Porém, os consoles da SEGA tiveram uma aceitação muito positiva aqui no Brasil. Para termos uma noção do que a SEGA produziu em termos de consoles e jogos, atentemos para os principais:


Tirando-se o Sega Saturn e o Dreamcast (mesmo com um razoável sucesso) dos consoles listados acima, podemos destacar três principais: Master System, Game Gear e Genesis.
Um dos pontos mais marcantes evidenciados pela SEGA era a qualidade musical. Podemos afirmar que os músicos da SEGA e os contratados por ela simplesmente criavam uma “esfera” única e envolvente – um ar diferente – completamente adversa ao contexto musical proposto pela NINTENDO. Abaixo alguns exemplos:
Fighting Masters – scenery of Drason, Beowolf, Tomahawk and Flamer
Toe Jam and Earl (intro)
Eternal Champions – Shadow’s Stage
Streets of Rage 2 (BGM 15)
Mas, com algumas “tacadas” erradas + mercado muito variável, a então famosa e poderosa SEGA acabou por ficar no esquecimento, sendo apenas relembrada pelos mais saudosistas e pesquisadores.
Pois é, nostalgia pura… uma pena a SEGA não ser mais a mesma. Contudo, por que tanta tristeza, se podemos viver todas as mesmas emoções através da emulação? Então, vamos a ela! (hehehehehe)
KEGA FUSION
Dentre todos os emuladores que pesquisei e usei, nenhum deles se compara ao Kega Fusion. Tirando-se o fato de que ele é o “único” emulador que consegue emular conjuntamente o Sega CD + Sega 32X, nem é preciso salientar todas as outras ótimas funções que ele possui; o próprio tutorial – em seu decorrer – evidenciará isso!
Uma afirmação não ousada, apenas verdadeira, o Kega Fusion está para o sistema SEGA tal qual o MAME está para Arcades.
Site do projeto: http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega
Download: Kega Fusion 3.51
REQUISITOS OPERACIONAIS RECOMENDADOS
- SO = Windows XP
- Placa de Vídeo = GeforceFX 5200
- RAM = 512
- Processador = Intel Pentium 4 (R) 3.0 GHZ
- Placa Mãe = compatível para as especificações acima
Ferramentas Úteis
Sega Cue Maker = cria este arquivo, CUE de um arquivo iso, que serve como um guia para o emulador colocar na seqüência correta imagens e o áudio dos jogos. Ele trabalha juntamente com a ISO+AUDIO.
Ultraiso= serve para identificar arquivos ISO no computador (é a mesma função do winzip para roms);
IsoBuster = serve para identificar os arquivos de imagem (CUE, por exemplo) no computador (tem a mesma função do winzip para roms e do ultraiso para isos);
Switch Sound File Converter = como o próprio nome diz, é um conversor de áudio (poderá ser necessário em alguns casos);
Winzip = compactador universal (compactar todos os arquivos em um só e facilitar a operação);
Primeiramente, baixem e extraiam o emulador em uma pasta que será criada com o nome de Kega Fusion.



Agora, devem ser criadas as seguintes pastas e suas pastas secundárias dentro da pasta mãe Kega Fusion:
BIOS
Game Gear Download aqui Baixem e descompactem nesta pasta;
Genesis Download aqui Baixem e descompactem nesta pasta;
Master System Download aqui Baixem e descompactem nesta pasta;
Sega 32X Download aqui Baixem e descompactem nesta pasta;
Sega CD Download aqui Baixem e descompactem nesta pasta;
FILES
Genesis
1 – Patch Files
2 – SRM Files
3 – State Files
Master System – Game Gear
1 – GG Patch
2 – SMS Patch
3 – States Files
4 – SxM Files
Sega CD
1 – BRM Files
VGM
WAV
ISOS – SEGA CD Download aqui
Nome do jogo 01
Nome do jogo 02
Etc
PLUGINS Download aqui Baixem e descompactem nesta pasta;
ROMS – GAME GEAR Download aqui
ROMS – GENESIS Download aqui
ROMS – MASTER SYSTEM Download aqui
ROMS – SC.3000 Download aqui
ROMS – SG.1000 Download aqui
ROMS – SEGA 32X Download aqui
SCREENSHOTS
Ao executarem o emulador pela primeira vez, esta será a primeira tela que vocês verão:

Não se preocupem, basta darem ok que o emulador entrará no menu principal abaixo:

Mas, caso o problema persista, vocês devem abrir o Fusion.ini (Parâmetro de Configuração) e fazerem a seguinte modificação:
———————————
; Graphics Compatibility Options
;———————————
ForceCompatibleGFX=0 (mudar para 1)
CompatibleGFXOpt=0
EnhancedGFXOpt=0
ForceFullScreen32=0
DebugFlags=0,0,2,2
1 – MENU FILE

Load MasterSystem ROM: procura e abre Roms de Master System, SC-3000, SG-1000;
Load GameGear ROM: procura e abre Roms de Game Gear;
Load Genesis / 32X ROM: procura e abre Roms de Genesis e Sega 32X;
Load SegaCD Image: procura e abre ISOS/BINS/CUES de Sega CD (maiores explicações na etapa 8 deste tutorial);
Boot SegaCD: executa um CD-Rom de Sega CD (maiores explicações na etapa 8 deste tutorial);
Power On / Hard Reset: liga o emulador e/ou reseta-o bruscamente;
Power Off: desliga o emulador;
Soft Reset: reseta de forma branda o emulador;
Game Genie / PAR: abre, executa, insere, exclui códigos de Game Genie e PAR (Pro Action Replay);

1 – Code: insiram o código do Game Genie ou PAR;
2 – Description: expliquem para que serve o código (10 vidas, vidas infinitas, etc);
3 – Add Code: adicionem o código na base de dados do emulador;
4 – OK: dêem ok para concluir o processo;
* Code Finder: encontra o código;
* Del Code: deleta o código;
* Disable All: desabilita todos os códigos;
Netplay: aciona o modo netplay (jogar pela Internet). Maiores explicações na etapa 9 deste tutorial;
Load State As…: abre e executa um state (etapa) do jogo (especificamente salvo);
Save State As…: salva um state (etapa) do jogo (especificamente);
Load State: abre e executa um state (etapa) do jogo dos slots de 1 a 10;
Save State: salva um state (etapa) do jogo em um dos 10 slots disponíveis;
Change State Slot: muda o slot usado para o Load e Save State;
Save Screenshot: tira uma foto do jogo em execução;
Load RAM Cart: abre um arquivo (memória interna) salvo do Sega CD;
Create New RAM Cart: cria e executa um arquivo (memória interna) de Sega CD;
File History: lista e abre até 16 arquivos usados recentemente;
Clear File History: limpa o histórico de arquivos;
Exit: sai do emulador;
2 – MENU COUNTRY

O ideal é deixarem em Auto Detect a região dos jogos, porém, muitos deles – por terem problemas com o checksum – precisam ser ajustados manualmente para funcionarem. Observamos, então, a necessidade das opções abaixo:
USA: detecta os jogos para os EUA;
JAP: detecta os jogos para o Japão;
EUR: detecta os jogos para a Europa;
Auto Detect: detecta automaticamente a região dos jogos;
Preferred Order: possibilita escolher o modo (seqüência) de detecção das regiões dos jogos;
3 – MENU VIDEO

Window Size: altera o tamanho da janela para 320×240, 640×480 e 960×720;
Full Screen Resolution: altera a resolução da imagem em tela cheia;
Full Screen: habilita / desabilita o modo tela cheia;
VSync: habilita / desabilita a sincronização vertical;
Scanlines 100%: insere todas as linhas de tela (aspecto de imagem de TV);
Scanlines 75%: insere 75% das linhas de tela (aspecto de imagem de TV);
Scanlines 50%: insere 50% das linhas de tela (aspecto de imagem de TV);
Scanlines 25%: insere 25% das linhas de tela (aspecto de imagem de TV);
Scanlines 0%: tira todas as linhas de tela (aspecto de imagem de TV);
Normal: utiliza a imagem padrão do emulador (desabilita plugins);
TV Mode (RF): habilita o aspecto de TV em modo RF;
TV Mode (CVBS): habilita o aspecto de TV em modo CVBS;
Render Plugin: possibilita várias opções de filtro de imagem (o emulador aceita até 24 plugins, mas no pacote disponível para download há 18);
Fixed Aspect (Fit): fará o possível para preencher a tela, mas adequando-se à resolução definida e mantendo o aspecto original do jogo (4:3)
Fixed Aspect (Zoom): fará o possível para preencher a tela, adequando-se especificamente à resolução definida – não respeitando o aspecto original do jogo – e utilizará o zoom (mesmo que para isso a parte inferior / superior da tela seja cortada);
OBS: caso os dois Fixed Aspect (Fit) e (Zoom) estejam desativados, o emulador preencherá toda a tela, mesmo que haja perda do aspecto original (adequará à tela do monitor da TV ou PC).
Filtered: diminui os pixels (quadrados) da imagem, tornando-a mais “arredondada”;
Brighten: diferenciará o brilho de um monitor de PC de uma TV;
Fast Forward: adiantamento (avanço) de telas em modo rápido;
4 – MENU SOUND

Disable Sound: habilita / desabilita o som;
11025Hz: 1ª opção de freqüência de som;
22050Hz: 2ª opção de freqüência de som;
44100Hz: 3ª opção de freqüência de som (opção padrão da internet e demais mídias – recomendada);
Super HQ: Super High-Quality = melhor qualidade (exigirá uma boa placa de som – recomendada);
Overdrive: Duplica o volume do áudio (poderão ocorrer distorções);
WAV Log: gravador de música em formato WAV;
VGM Log: gravador de música em formato VGM (formato padrão para os jogos do Game Gear e Master System) – para executá-los é necessário este programa: Audio Overload;
5 – MENU CD-DRIVE

None: desabilita todas as unidades de CD-ROM;
0: 1 :0…..: habilita / desabilita a 1ª unidade de CD-ROM (física);
OBS: caso haja mais unidades de CD-ROM, elas serão enumeradas – seqüencialmente – da 1ª para a última (contando-as de cima para baixo);
6 – MENU OPTIONS

OBS: O Genesis, Master System, Game Gear e Sega 32X não precisam das BIOS para funcionarem, apenas o Sega CD é que precisa. No entanto, para aqueles que desejam que o emulador funcione exatamente igual aos consoles, prossigam com o uso das mesmas. Porém, para os jogos de SG-1000 e SC-3000, é recomendável desabilitar as BIOS do Master System, ok?
SET CONFIG: permite configurar o funcionamento do emulador e algumas características mais específicas concernente a cada console / periférico;
SET CONFIG – SMS/GG:

USA BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Master System / SMS Bios (U);
JAP BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Master System / SMS Bios (J);
EUR BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Master System / SMS Bios (E);
GG BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Game Gear / Game Gear Bios (U);
SxM Files: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Master System – Game Gear / SxM Files;
State Files: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Master System – Game Gear / State Files;
SMS Patch: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Master System – Game Gear / SMS Patch (Game Genie / PAR Codes);
GG Patch: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Master System – Game Gear / GG Patch (Game Genie / PAR Codes);
Disable Sprite Limiter: Desabilita o limitador de sprites;
Disable SMS Border: Desabilita a borda colorida do Master System;
COM BORDA COLORIDA

SEM BORDA COLORIDA

Disable Bios use: Desabilita o uso das Bios;
Disable YM2413FM: Desabilita o uso do YM2413FM (espécie de chip de áudio presente em alguns jogos japoneses);
GG Zoom: habilita / desabilita o zoom do Game Gear;
SEM ZOOM

COM ZOOM

SET CONFIG – GENESIS:

SRM Files: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Genesis / SRM Files;
State Files: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Genesis / State Files;
Patch Files: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Genesis / Patch Files (Game Genie / PAR Codes);
BIOS File: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Genesis / Genesis_OS_ROM;
Disable SRAM: habilita / desabilita SRAM (proteção interna que alguns jogos possuem);
Disable Border: habilita / desabilita a borda colorida que pode aparecer em alguns jogos;
COM BORDA COLORIDA

SEM BORDA COLORIDA

AutoFix Checksums: corrige o checksum (contagem de dados) de roms que possam apresentar tal problema;
SET CONFIG – SEGA CD:

USA BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Sega CD / Bios (U);
JAP BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Sega CD / Bios (J);
EUR BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Sega CD / Bios (E);
BRM Files: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Files / Sega CD / BRM Files (saves – memória interna do Sega CD);
ReadAhead (1x a 8x): possibilita alterar a velocidade de leitura do seu Drive de CD-ROM (Dependerá do PC de cada um);
Built-In RAM: poderá construir o save a cada jogo (per game) ou através da BIOS (similar ao que o console realmente faz);
CD+G: Trata-se de um código que funciona em conjunto com a BIOS + CD-ROM e, freqüentemente, dá problemas (não utilizá-lo é o recomendado);
SET CONFIG – 32X:

M68K BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Sega 32X / Bios (G);
Master BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Sega 32X / Bios (M);
Slave BIOS: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Bios / Sega 32X / Bios (S);
Disable 32X: Diferentemente dos outros emuladores, o Kega Fusion entende que o Sega 32X é um periférico plugado ao Genesis. E para se evitar possíveis confrontos de compatibilidade com jogos de mesmo nome, esta opção liga / desliga o Sega 32X;
SET CONFIG – CONTROLLERS:

Podemos configurar os controles, mouse do Genesis e outros periféricos aqui!
Port 1: controle 1 (3 ou 6 botões);
Port 2: controle 2 (3 ou 6 botões);
TeamPlayer (Port 1): adaptador para até 4 controles conectado na entrada do controle 1;
TeamPlayer (Port 2): adaptador para até 4 controles conectado na entrada do controle 2;
4-Way-Play: adaptador (EA) para até 4 controles que é conectado em ambas as entradas dos controles 1 e 2;
J-Cart: cartucho com 2 entradas para serem conectados 2 controles adicionais;
Invert Mouse: inverte a posição do mouse do Genesis (o que é necessário em alguns jogos);
Lightgun Cursor: habilita / desabilita a mira da Menacer (pistola / bazuca da Sega);
OBS 1: os jogos são compatíveis com os periféricos para os quais foram feitos e, caso seja utilizado o periférico errado, ocorrerão erros de incompatibilidade. Abaixo, alguns exemplos:
* TeamPlayer (The Lost Vikings, Gauntlet 4, etc)
* J-Cart (Pete Sampra Tennis, Micro Machines 2, 96, Military e Super Skidmarks);
* 4-Way-Play (General Chaos, Mutant League Hockey, Bill Wash College Football, Maden NFL 94, etc)OBS 2: para configurarem, vão em define e, à medida em que forem aparecendo os comandos e/ou botões a serem configurados, mapeiem conforme sua necessidade!
SET CONFIG – EXTRAS:

Folder: Ponham aqui as coordenadas para a pasta Screenshots;
File Format: permite escolher o formato no qual as “fotos” serão salvas (TGA cmp, TGA unc ou BMP unc);
OBS: para trabalhar com as imagens em formato TGA é necessário utilizar este programa: IrfanView.
Perfect Sync: permite a sincronização perfeita entre os processadores do Sega CD com os do Genesis (é recomendável deixá-la habilita para os jogos do Sega CD, pois alguns não funcionam se a sincronização não estiver perfeita), mas há um uso maior do processador do PC;
Show FPS: Mostra / esconde o marcador FPS (Frames Per Seconds – que aparece na parte inferior à esquerda da tela do emulador);
Show SegaCD LEDS: Mostra / esconde os leds (luzes vermelhas) do Sega CD (que aparecem na parte inferior à esquerda da tela do emulador);
Use Alternate Timing: algumas placas de som mais velhas, PCs mais antigos ou sem placas de som podem causar perda da sincronia entre áudio e vídeo (”Timing”), com este recurso, o emulador procurará o tempo correto para a sincronização (em último caso, recomenda-se desabilitar o som);
Sleep While Waiting: a cada frame (quadro) desenhada, o emulador “pede” um tempo para criar uma outra (tomando “espaço” de um outro aplicativo ou aplicação), habilitando esta opção, você dará este “espaço” para que outra tarefa seja executada pelo PC. Porém, deixando-a habilita, fatalmente poderá ocorrer a perda de sincronia entre áudio e vídeo no emulador (fica a vosso critério usá-la ou não);
High Priority: caso o PC esteja executando o Antivírus, Anti-spyware ou quaisquer outros programas, habilitando esta opção, o PC priorizará a execução do Emulador, deixando as outras tarefas em segundo plano;
Disable Key Shortcuts: habilita / desabilita as teclas de atalho;
7 – MENU HELP
Apenas informa quem ajudou a construção do emulador (com testes, solicitações, etc).
8 – UTILIZANDO-SE O SEGA CD
Existem duas formas de se usar o Sega CD. Vamos a elas!
CAMINHO 01 (CD-ROM DO JOGO)
1 – Vão em CD Drive e marquem a unidade onde será colocado o CD-Rom;
2 – Agora, vão em File / Boot Sega CD e pronto! É só jogar!
CAMINHO 02 (ISO+MP3+CUE, BIN+CUE OU ISO+WAV+CUE)
Após baixarem a ISO/BIN e seus respectivos arquivos de áudio na pasta Isos – Sega CD, façam a correção do nome da ISO (caso haja necessidade – mas para o BIN não há necessidade) conforme mostrado abaixo:

Como podemos observar, a ISO é a faixa nº 01 do CD-Rom e não deve ser acompanhada de numeração. Abaixo está a forma correta:

Mesmo que a ISO estivesse assim descrita, teríamos um erro com o emulador:
Final Fight CD 01.iso ou Final Fight CD 01.iso
Final Fight CD 02.mp3 ou Final Fight CD 02.wav
Final Fight CD 03.mp3 ou Final Fight CD 03.wav
REPETINDO: a ISO NÃO pode ser numerada!
Obs: os .mp3, .wav e .iso são reconhecidos pelo pc, ok? Não escrevam .mp3, .wav ou .iso, ou dará erro!
Feito isso, vão em File / Load SegaCD Image e então procurem pela pasta Isos – Sega CD / Jogo (Final Fight CD, no exemplo) / Final Fight CD.iso e bom jogo!
Obs: a ISO + os arquivos de áudio (WAV ou MP3) + CUE devem estar na mesma pasta, ou acontecerão erros!
O emulador não precisa do CUE para funcionar, mas eu recomendo o uso do mesmo (inclusive para abrir a imagem por ele, e não por BIN ou ISO), pois ele é quem é o responsável por colocar áudio e vídeo na seqüência correta!
ISO + ARQUIVOS DE ÁUDIO EM OUTROS FORMATOS
Pois bem, sabemos que o emulador apenas consegue rodar ISOS seguidas de WAV ou MP3. Mas, e se por acaso tivermos um jogo nestas condições: ISO + OGG? O que fazer? Simples! Vamos converter os arquivos de áudio com Switch Sound File Converter!
1 – Primeiro, abram o Switch Sound File Converter e, em ADD File(s), localizem os arquivos a serem convertidos.

2 – Output Format = Selecionem-nos e, em Output Format, escolham WAV;

3 – Parâmetros

3.1 – Encoder Options = Agora, em encoder options, coloquem assim:
Format = PCM Uncompressed
Attributes = 44100Hz, 16Bits, Stereo
3.2 – Browse = escolham em que pasta os novos arquivos convertidos serão salvos;
3.3 – Convert = convertam todos;

• Acompanhem o progresso de conversão de cada arquivo!
Feito tudo isso, basta seguirem as etapas do CAMINHO 02
ARQUIVO CUE
Como já informei anteriormente, eu prefiro montar as imagens (o CD Virtual) pelo CUE. Mas, caso nos arquivos baixados o CUE esteja com problemas, é fácil criar um novo! Vamos a ele!
CRIANDO UM ARQUIVO CUE:
Para criarmos um arquivo CUE, utilizaremos o SegaCueMaker. Basta abrí-lo e procurarem pela pasta onde estão os arquivos de áudio (WAV ou MP3) e a ISO. Ao encontrarem, selecionem a ISO e vão em generate e salvem o novo arquivo criado com o nome de cue. Abaixo, a seqüência do acima exposto:

CONSERTANDO UM ARQUIVO CUE COM PROBLEMAS
Entretanto, mesmo o SegaCueMaker poderá criar arquivos CUE com problemas que impossibilitarão o funcionamento do jogo. Para isso, atentemos para o seguinte:
Mode 1: 2048 (modo padrão para a seqüência dos arquivos de áudio do Sega CD);
Mode 2: 2352 (modo que ocasionalmente é criado pelo SegaCueMaker e que gera erros na hora de se utilizar o jogo);
Para consertar isso, façam o seguinte:
Vão em Iniciar / Executar (digitem notepad). Ao darem o ENTER será aberto o bloco de notas. Abaixo a seqüência


Com o bloco de notas aberto, vão em Arquivo / Abrir… / procurem pela pasta onde está o CUE com defeito! Em Arquivos do Tipo… / Escolham “Todos os Arquivos” e abram o CUE.
Logo abaixo da faixa / Track 01 (ISO), troquem o MODE1/2352 para o MODE1/2048. Abaixo, o passo a passo do acima explicado





Bem, agora sim, tudo está ok. Bom jogo!
9 – NETPLAY
O Kega Fusion possui dois modos para o Netplay: LAN e INTERNET!
A partir de agora, tenham sempre em mente o seguinte: mesma versão do emulador (neste caso, a 3.51), mesma versão do jogo, instalarem o Skype, jogarem em modo janela!
LAN
1 – Primeiramente (para o Player Servidor), vão em Options / Set Config / Controllers / e habilitem para dois controles ou, caso queiram jogar em mais pessoas, habilitem os multitaps disponíveis (4-Way-Play, TeamPort, J-Cart, etc);
Obs: o Player 1 sempre será o servidor e mexerá nas configurações dos demais players!
2 – Agora, o Player 1 deverá ir em Iniciar / Executar / digitar cmd / e, na tela que aparecerá, digitará ipconfig. O Player 1 anotará o número do IP e o repassará para os demais players (OBS: este IP é o Fixo, ou seja, sempre será o mesmo toda vez que entrar na Internet). Para quem usa o IP dinâmico – aquele que muda toda vez que entra na internet – deve-se utilizar o IP fornecido por este site: What Is My IP?;

3 – Neste momento, todos os players abrirão o jogo e o deixarão sendo executado normalmente;
4 – O servidor irá em File / Netplay / Start Netplay Game e terá a tela abaixo:

Nick: Ponham aqui os seus apelidos;
Players: O servidor informará a quantidade de players para o jogo (2, 3, etc);
Latency: deixem como está;
Bandwidth: deixem como está;
Create: O servidor criará o jogo ao clicar aqui;
5 – Após criado o jogo, Os demais players irão em File / Netplay / Join Netplay Games e terão a tela abaixo:

Nick: Ponham aqui os seus apelidos;
Server: Digitem o IP do servidor;
Join: Cliquem aqui para entrarem no jogo;
6 – Após isso feito, aparecerá a tela abaixo com o número de players conectados (para os demais players) e aparecerá uma outra tela perguntando se é para esperar por mais players (servidor) ou se irá começar o jogo imediatamente;

7 – Tudo estando OK, é só apertarem start e boa diversão!

INTERNET
1 – Baixem, instalem e configurem o HAMACHI
2 – Criem uma rede Virtual para vocês, neste caso como exemplo “RETROBITS”, com nome e senha, como mostrados nas figuras abaixo:


3 – Após criada a rede Virtual, juntem-se ou peçam para alguém se juntar à sua rede (neste caso, ou vocês pegarão os nomes e senhas das redes ou vocês fornecerão os mesmos para o parceiro com quem desejam jogar). No exemplo abaixo, o usuário da Rede “Retrobits” se unirá à rede “Goro’s Lair”.


3.1 – ATENÇÃO
Fonte: http://forum.retrobits.com.br/viewtopic.php?f=12&t=1433
“Heis um ponto importante sobe o Hamachi, peço a todos que leiam com atenção a este ponto:
Conteúdo do Fórum TibiaBR
AGORA QUE VOCÊ JÁ INSTALOU O HAMACHI…
…Feche o Hamachi. É sério. Antes de começar a usar o programa, você precisa fazer uma pequena configuraçãozinha pra melhorar sua segurança.Tudo que é excelente tem um lado ruim, e Hamachi não é exceção. Por simular uma rede LAN, o programa acaba dando aos membros de uma rede direitos de acesso normais que um PC de LAN teria, como por exemplo, fuçar nos seus arquivos. Um metido a ráquer poderia até criar ou deletar arquivos no seu PC. Lembre-se que isso não é uma brecha ou bug de segurança do programa – ele foi desenvolvido pra fazer justamente isso, simular uma LAN.
Qual a solução? Limitar os protocolos da rede Hamachi. Parece muito complexo, mas ajeitar isso é facílimo. Eis o que você deve fazer:
No painel de controle, vá em “Conexões de Rede”.
Clique com o botão direito na rede Hamachi. Depois, vá em Propriedades.
A lista de protocolos da rede Hamachi aparecerá. Desative a opção “Compartilhamento de arquivos e impressoras blá blá blá”. Esse é o protocolo que permite que a LAN simulada pelo Hamachi seja uma LAN “plena”, ou seja, ela permite que qualquer pessoa conectada a você no Hamachi possa ver seu HD.
Desmarque isso, e agora sua LAN Hamachi não permite compartilhamento de arquivos. Tudo fica tranquilo.”
Agora, repitam as etapas de 1 a 7 do modo LAN apenas trocando o IP normal de sua máquina pelo IP gerado pelo HAMACHI (este aqui, por exemplo:5.84.225.44 etc)
Boa diversão!
10 – BOTÕES PADRÕES E TECLAS DE ATALHO
BOTÕES PADRÕES
GENESIS

| CONTROLE | TECLADO |
| Direcional Cima | Seta Cima |
| Direcional Baixo | Seta Baixo |
| Direcional Esquerda | Seta Esquerda |
| Direcional Direita | Seta Direita |
| A | A |
| B | S |
| C | D |
| X | Z |
| Y | X |
| Z | C |
| Start | Enter |
MASTER SYSTEM

| CONTROLE | TECLADO |
| Direcional Cima | Seta Cima |
| Direcional Baixo | Seta Baixo |
| Direcional Esquerda | Seta Esquerda |
| Direcional Direita | Seta Direita |
| 1 (start) | A |
| 2 | S |
GAME GEAR

| CONTROLE | TECLADO |
| Direcional Cima | Seta Cima |
| Direcional Baixo | Seta Baixo |
| Direcional Esquerda | Seta Esquerda |
| Direcional Direita | Seta Direita |
| 1 | A |
| 2 | S |
| Start | Enter |
TECLAS DE ATALHO
FILE:
Load Master / SG.1000 / SC.3000 Rom: Ctrl + M
Load Game Gear Rom: Ctrl + A
Load Genesis / 32X Rom: Ctrl + G
Load SegaCD Image: Ctrl + C
Boot SegaCD: Ctrl + B
Power On / Hard Reset: TAB
Power Off: Shift + TAB
Game Genie / PAR: Alt + G
Load State As…: Shift + F8
Save State As…: Shift + F5
Load State: F8
Save State: F5
Change State Slot: F6 + F7
Save Screenshot: Shift + F12
File History: Ctrl + Alt esquerdo
COUNTRY:
USA: F1
JAP: F2
EUR: F3
Auto Detect: F4
VIDEO:
Fullscreen: ESC
VSync: Shift + ESC
Scanlines 100%: Alt + 1
Scanlines 75%: Alt + 2
Scanlines 50%: Alt + 3
Scanlines 25%: Alt + 4
Scanlines 0%: Alt + 5
Normal: Alt + 6
TV Mode (RF): Alt + 7
TV Mode (CVBS): Alt + 8
Fixed Aspect (Fit): Alt + 9
Fixed Aspect (Zoom): Ctrl + 9
Filtered: Alt + 0
Brighten: Ctrl + 0
Fast Forward: Back Space (barra de espaçamento)
SOUND:
11025Hz: F9
22050Hz: F10
44100Hz: F11
Super HQ: Alt + 12
Overdrive: Ctrl + F12
WAV Log: Ctrl + W
VGM Log: Ctrl + V
OPTIONS:
Perfect Sync: Ctrl + P
Show FPS: Ctrl + F
Show SegaCD LEDS: Ctrl + L
Use Alternate Timimg: Ctrl + T
Sleep While Waiting: Ctrl + S
11 – SCREENSHOTS
H.E.R.O (SG-1000)

Pitfal 2 – The Lost Caverns (SG-1000)

Spy vs Spy (SC-3000)

Ghost House (SC-3000)

Alex Kidd in Miracle World (Master System)

Phantasy Star (Master System)

Mickey Mouse – Land of Illusion (Master System)

Wonderboy 3 – Dragon’s Trap (Game Gear)

Battletoads (Game Gear)

Toe Jam and Earl (Genesis)

Streets of Rage 2 (Genesis)

Sonic and Knuckles (Genesis)

Lunar – The Silver Star (Sega CD)

The Misadventures of Flink (Sega CD)

Spider-Man – Web of Fire (Sega 32X)

Tempo (Sega 32X)

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Apesar de não haver necessidade de um tutorial para o sistema SEGA (dada a sua facilidade de execução), achei interessante compartilhar com todos as ótimas opções que o Kega Fusion possui.
Espero que o tutorial possa ser útil para quem não tenha muitos conhecimentos na área da emulação e informativo (e uma outra opção) para os demais usuários que por ventura utilizem outros emuladores para o referido sistema.
Abraços, tudo de bom e sucesso a todos os membros e visitantes do RETROBITS!


