Retrobits

Informações gerais

Ano de lançamento: 2000
Console: Nintendo 64
Fabricante: Nintendo.
Gênero: Adventure/RPG.
Número de jogadores: 1.

Um novo Zelda, um novo enredo, um novo vilão

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time foi um game muito importante na história da franquia e na história do Nintendo 64 também. Com todo o sucesso que o game proporcionou para a série era natural que um novo Zelda fosse lançado para o Nintendo 64.

The Legend Of Zelda: Majora´s Mask foi muito esperado pelos fãs. Havia também muita pressão em cima da equipe que o desenvolveu, pois os fãs exigiam que este novo Zelda superasse Ocarina Of Time. Para a grande maioria, MM não conseguiu superar o grande clássico da Nintendo, mas ao mesmo tempo, conseguiu ser um game ótimo e digno de um Zelda. Eu faço parte de um pequeno grupo (Pequeno mesmo) que acha que Majora´s Mask conseguiu ser um jogo melhor e mais interessante que seu antecessor.

Majora´s Mask manteve boas tradições na parte de jogabilidade, mas arriscou trazendo uma história nova que não traz Zelda, Ganandorf, Master Sword, Triforce e nem mesmo Hyrule. A produção do jogo também não ficou a cargo de Miyamoto. Dessa vez, quem cuidou da produção foi Eiji Aonuma.

Vinte e nove mascaras, três dias, um herói!

MM se passa três meses após os acontecimentos de OOT. Link esta entediado, pois desde que derrotou Ganandorf sua vida se tornou chata e monótona. Certo dia, Link se embrenha na floresta em busca da fada Navi. Do nada, duas fadas desconhecidas surgem e fazem Link cair da Epona. As fadas pertencem a um garoto chamado Skullkid. Sendo muito brincalhão, Skullkid rouba a ocarina e a Epona de link e foge. A perseguição faz com que Link chegue a um estranho mundo chamado Termina.

A busca por Skullkid leva Link para a cidade de Clock Town. Neste lugar, Link descobre que Skullkid esta dominado pelo poder da mascara de majora. Uma antiga mascara que dá poderes malignos para aquele que a usa. A mascara esta forçando Skullkid a jogar a lua em Termina. Agora, Link terá apenas três dias para libertar Skullkid dessa maldição antes que a lua atinja Termina e a destrua completamente. Para libertar Skullkid, Link terá de coletar as quatro mascaras dos guardiões de Termina e desfazer a maldição da mascara.

Em tempo real

Majora´s Mask trouxe uma incrível novidade não apenas na franquia Zelda, como também no mundo dos games. O jogo realmente se passa em apenas três dias.

A partir do momento que Link entra na Clock Town começará o primeiro dia. A partir daí, você terá um relógio abaixo da tela informando o dia e a hora atual. O três dias inteiros dentro do jogo é o equivalente à uma hora. Mas calma! Você não vai ter que sair correndo para os templos para tentar zerar o jogo antes do fim do terceiro dia.

Para poder fazer todas as missões de MM vai ser preciso voltar para o primeiro dia muitas vezes, isso por que existem tarefas que levaram os três dias inteiros para serem concluídas. Sempre que for necessário você pode voltar para o primeiro dia e começar tudo outra vez.

Outra grande novidade é que os três dias se passam em tempo real. Exemplo: Digamos que a exatamente meia noite do primeiro dia você esteja em um templo, nesse mesmo horário ao norte da Clock Town uma velinha vai ser assaltada, as 02h30min do primeiro dia os extraterrestres estarão roubando as vacas do Romani Ranch. A pensão da cidade abre as 08h00min da manhã, a partir das 20h00min da noite somente os clientes poderão entrar, algumas lojas fecham quando dão 21h00min da noite, o carteiro deixa de circular na cidade depois das 18h00min.

Existem eventos que só acontecem uma vez em uma hora exata do dia exato, mais um motivo que torna impossível terminar MM sem voltar muitas vezes no tempo. Se por acaso você perde um evento, basta voltar no tempo. A idéia do game se passar em tempo real deixa a experiência de jogá-lo muito mais divertida e dinâmica.

Baile de Mascaras

A segunda novidade do game são as mascaras que tem diferentes finalidades. Ao todo serão 29 mascaras. Quatro delas não são usadas, são mascaras que você deve coletar em cada um dos quatro templos de Termina. Quatro mascaras vão dar diferentes formas e poderes para Link, sem elas é impossível passar por algumas partes do game. As mascaras restantes geralmente são usadas apenas uma vez em alguma tarefa especifica que Link terá de fazer. Outras surtem outros efeitos como ser passar despercebido por inimigos ou então para fazer Link correr mais rápido. Mas falaremos dessas mascaras e tarefas mais a frente. Primeiro, vamos falar das quatro mascaras mais importantes do jogo.

As quatro mascaras de transformação são habitadas por espíritos que vão emprestar a Link seu poder que vai ser útil ao longo de toda sua aventura. Falarei com maiores detalhes sobre cada uma das quatro mascaras e forma que cada uma dá a Link.

Deku Mask:A Deku Mask dá a Link a forma de Deku Link (Ou Deku Scrub). Há uma teoria entre os fãs de que o espírito que habita a mascara seja do príncipe Deku que desapareceu há algum tempo, ele é citado pelo rei quando você esta no Deku Palace.

Skullkid transforma Link em Deku Scrub no inicio do game, ele só retorna a sua forma original depois que o vendedor de mascaras lhe ensina a Song of Healing. Após isso, a forma de Deku Scrub se converte na Deku Mask.

Deku Link é vulnerável ao fogo e quando toca na água pode dar até cinco pulos na superfície antes de afundar de vez. Deku Link também pode voar por alguns segundos, mas isso só é possível quando se pega impulso em alguma das rosas que estarão espalhadas pelo mundo. Suas outras habilidades são atirar bolhas pela sua boca e dar um ataque giratório. Quando usa a Ocarina, Deku Link tocará uma espécie de gaita de fólio.

Goron Mask:Com a Goron Mask Link se transforma em Darmani. Darmani é um guerreiro nato e líder dos Gorons que habitam a vila dos Gorons nas montanhas. Quando toda a montanha foi congelada, Darmani subiu até o pico Snowhead para salvar o seu povo do frio extremo, mas foi vencido e morto por Goht, a criatura que vive no templo Snowhead. Agora, Darmani empresta seus poderes a Link se convertendo numa mascara.

O povo Goron é acostumado com o calor extremo, por isso, Goron Link pode andar no fogo sem sofrer danos, mas não o deixe cair na água, pois eles são pesados demais para nadar. Sua principal habilidade é se transformar em uma bola de espinhos que gira numa velocidade incrível. Goron Link também pode dar poderosos socos e acionar grandes botões com o seu peso. Quando usa a Ocarina, Goron Link tocará tambores.

Zora Link:A Zora Mask transforma Link em Mikau. Este era o guitarrista da banda Indigos, a banda de rock mais famosa de Termina. Quando os ovos de Zora foram roubados pelas piratas Gerudos, Mikau tentou resgatá-los, mas foi morto quando tentou enfrentar as criaturas marinha que moram nas profundezas do praia Great Bay. Antes de morrer ele entregou seus poderes para Link se convertendo em uma mascara. Seus únicos pedidos foram que Link usasse sua guitarra para fazer seu tumulo e que usasse seus poderes para resgatar os sete ovos de Zora.

Zora Link pode nadar por tempo indeterminado e a qualquer profundidade, pode também andar debaixo dá água. Suas barbatanas podem ser usadas para atacar de perto e a distância como se fossem bumerangues. Quando usa a Ocarina, Zora Link tocará uma guitarra.

Dark Link:A Fiercy Deity´s Mask é a ultima mascara que você consegue no game. Só é possível ter esta se você tiver as outras mascaras. Provavelmente, esta mascara contem o espírito do guerreiro que aprisionou a mascara de Majora anos atrás. Quando Link a usa ele toma uma forma que lembra o Link adulto de Ocarina Of Time.

Sendo a mascara mais poderosa do jogo inteiro, este item é fundamental na batalha final. Porem, esta mascara só pode ser usada em um confronto contra uns dos chefes. Praticamente, Link fica invencível quando usa esta mascara. Dark Link não pode usar nenhum outro item.

Link, o bom samaritano

Em Ocarina Of Time Link passava pelo menos 70% do game dentro de templos, já em Majora´s Mask você vai passar mais tempo em mini-quests e ajudando as pessoas de Termina em seus problemas.

Os games anteriores se concentravam mais em desenvolver a história central do game. Mas em Majora´s Mask é ao contrário. Muitas coisas acontecem com os moradores de Termina, a grande maioria desses acontecimentos nem mesmo tem ligação com o enredo central do game. Exemplos: Link terá de ajudar a garota da pensão a ficar junta de seu amor, Kafei. O Romani Ranch sempre é atacado por extraterrestres que roubam as vacas da pequena Romani, Link deverá defender as vacas da abdução. A primeira vista é muito estranho ver um herói lendário entrar em uma missão cupido, mas completar essas missões será indispensável para prosseguir no jogo.

No inicio do game, Link recebe um item chamado de Bombers Notbook (Não, não é um computador). Este item lista todos os habitantes de Termina que precisam ser ajudados, quais foram ajudados e que você ganhou ao ajudá-los. Ao completar o objetivo ele fica registrado no Bombers Notbook.

Para ajudá-los geralmente é necessário o uso de uma mascara especifica. Exemplos: Com a Bremers Mask você pode encantar animais, indo ao Romani Ranch a qualquer hora do terceiro dia, você deverá reunir os 10 pintinhos espalhados pelo celeiro. Ajudando o homem você ganha uma mascara. Em outra situação, o prefeito de Clock Town estará confuso ouvindo todos falarem ao mesmo tempo, nessa situação há uma mascara para fazer todos se calarem, você ganha um coração ao fazer isso. Outra mascara fará com que Link entre no bar de Clock Town depois das 22h00min da noite.

A maioria dessas mascaras são usadas apenas uma vez. Mas lembre-se, ganhar certos itens depende exclusivamente dessas mascaras e dos objetivos que devem ser cumpridos com elas. Se sua coleção de mascaras não estiver completa você não poderá ganhar a mascara final. Por isso, pegue todas elas.

Para entrar nos templos você precisa aprender a canção que abre cada um deles, para aprender a canção é necessário completar uma quest que, dependendo do jogador, pode levar pelo menos um dia inteiro para ser concluída. Por isso, sempre volte para o primeiro dia antes de se aventurar nessas quests.

Para alguns fãs, ter tantas quests fez com que o game perdesse parte da identidade que a série Zelda tem. Pessoalmente, eu achei bem divertido o fato de que o jogo traz um equilíbrio entre se aventurar nos templos e fora deles também.

Sem diferenças no equipamento

Quanto aos itens, Link continua praticamente com o mesmo equipamento do jogo anterior. Em OOT, haviam itens que só eram usados pelo Link adulto e outros pelo Link criança, em MM só há o Link criança, logo, itens como o arco e o gancho de escalar passam a ser usados pelo pequeno Link. A ocarina, a lens of truth e os potes são os únicos itens que podem ser usados pelas outras três formas de Link, os outros só poderão ser usados por Link em sua forma original.

As flechas de gelo e de luz ganham novas utilidades. Agora as flechas de gelo criam plataformas quando disparadas na água, você vai ter de fazer isso várias vezes no Great Bay Temple. As flechas de luz podem virar o mundo de ponta cabeça, mas isso só pode ser feito dentro do Stone Tower Temple.

Há itens que só ficam com Link enquanto não se volta no tempo. Um exemplo são as fotos que são tiradas com a máquina fotográfica, quando voltar para o primeiro dia às fotos irão sumir. O mesmo acontece com flechas, bombas e ruppies, mas no caso das ruppies, elas poderão ser depositadas no banco de Clock Town para que depois você possa pegá-las quando o primeiro dia começar novamente.

Novas maneiras de salvar seu jogo

Agora há duas novas maneiras de salvar seu jogo em MM. A primeira é quando você volta ao primeiro dia, toda vez que você voltar o jogo é salvo automaticamente. A segunda é através das corujas de pedra. Em todas as áreas de Termina há uma dessas corujas, basta dar um golpe de espada nela para que você possa falar com a coruja e salvar o jogo.

Mas tenha cuidado. Uma vez que você salva o jogo através das corujas de pedra o save só vai durar até a próxima vez que você abrir seu jogo. Caso não salve usando alguma coruja os dados voltarão para a ultima vez que você retornou ao primeiro dia.

Novas canções na ocarina

Tocar as músicas da ocarina foi tão divertido que a Nintendo manteve essa idéia em Majora´s Mask. Porém, somente três músicas do primeiro game foram mantidas em MM: Song Of Time (Neste jogo você deve tocar a canção sempre que for voltar no tempo), Song Of Storm (Cria tempestades) e a Song Of Epona, que chama a Epona para o Termina Field.

Haverão três canções que servem para abrir seus respectivos templos. Uma canção que será muito útil por todo game é a Song Of Soaring, toda vez que você tocá-la poderá escolher ir para qualquer coruja que você já tenha aberto no mapa de Termina. Graças a essa canção você não precisa ficar perdendo tempo caminhando para ir para outras áreas do mundo do jogo. Ao todo, haverão doze canções para Link aprender.

Além das músicas que você aprende durante sua jornada, duas delas são secretas e não serão ensinadas por nenhum personagem. A primeira é a Song Of Double Time, para tocá-la você deve fazer duas vezes cada nota da Song Of Time, com esta música você pode avançar do dia para noite e da noite para a manhã do segundo ou terceiro dia. A segunda música é a Invert Song of Time, o nome já diz tudo, toque a Song Of Time de traz pra frente para fazer o tempo ficar mais lento.

Gráficos

Estão com mais detalhes do que OOT, de modo que MM só roda com o cartucho de expansão. Logo você percebe que Termina tem muitas semelhanças com Hyrule. Isso aconteceu por que a equipe que desenvolveu Majora´s Mask usou a engine gráfica criada em Ocarina Of Time para que este não ficasse tanto tempo em desenvolvimento, percebe-se que parte dos habitantes de Hyrule em OOT estão presentes em MM. Lembram da garotinha do Lon Lon Ranch? Pois é, ela esta neste game com o nome de Romani.

Link também parece que ficou com traços mais bem acabados, agora podemos até mesmo ver o cinto que prende o seu escudo, suas outras quatro formas também ficaram muito bem feitas. Os chefes estão com mais detalhes e muito bem desenhados, como de costume, tomam toda a tela.

Os cenários estão ótimos. Hyrule trazia um clima mais alegre e convidativo. Termina é um mundo mais sombrio e tenso, na época as revistas especializadas comentaram sobre o clima quase que assustador que alguns ambientes do game trouxe. A equipe de produção afirma que tal ambientação não foi planejada, mas caiu muito bem no enredo tenso que MM possui.

Este game é tão realista que a cor do céu varia de acordo com a hora do dia. As 06h00min da manhã o céu esta levemente nublado, a partir das 02h00min da tarde já esta bem claro e com o sol forte, quando chega ao fim de tarde podemos notar o céu escurecendo lentamente. No segundo dia estará chovendo, a chuva ficou realmente ótima.

Efeitos sonoros e músicas

Os efeitos sonoros ficaram iguais aos do primeiro jogo, todos muito agradáveis e gostosos de ouvir. Link continua dando seus gritos quando maneja a espada e pula. Para cada forma que Link assume sua voz muda.

A trilha sonora também esta excelente. As músicas dos templos passam uma tensão incrível para o jogador, bem como as músicas dos chefes e mini-chefes. Majora´s Mask trouxe alguns temas novos, como o da Clock Town, que ficou muito bonito. Os fãs mais antigos da série puderam também ouvir de novo o bom e velho tema da série em uma versão mais bem arranjada. Outros temas presentes em Ocarina Of Time voltam a dar o ar de sua graça em Majora´s Mask.

Dificuldade

A dificuldade esta mais elevada que em Ocarina Of Time. São muitas quests para serem resolvidas, às vezes você fica sem saber o que fazer primeiro. Não houve mudança em relação aos controles do jogo

Agora, há apenas quatro templos. Eles não estão de enlouquecer igual aos de Ocarina Of Time, mas também não são nenhum mamão com açúcar. Cada templo exige que você use mais de uma determinada forma de Link, no quarto templo você vai ter que mostrar que já domina bem todas as habilidade das três mascaras. Os chefes também exigem o uso de tais habilidades, mas nenhum deles tem uma dificuldade muito alta. A luta com a mascara de Majora é mais trabalhosa se você não possuir a forma Dark Link.

Dentro dos templos você terá de salvar as fadas que foram separadas por Skullkid e escondidas. Quando você coletar as 15 fadas elas deverão ser levadas para a caverna próxima ao templo. Cada fada dará uma recompensa a Link, por isso, não se esqueça de procurá-las.

O ideal é que você gaste um tempo para conhecer todos os eventos que acontecem em Termina, ver qual dia e hora eles ocorrem e usar isso de base para se guiar ao longo do jogo. Pratique também as habilidades de Link e suas formas para não se atrapalhar nas horas mais criticas.

Conclusão

The Legend Of Zelda: Majora´s Mask foi um game impressionante para sua época. Trouxe belas inovações e um sistema de tempo real que não é comum vermos mesmo nos dias de hoje.

Tenho este como o meu game favorito da série. Para muitos este não superou Ocarina Of Time. Gosto bastante do primeiro game da série para o Nintendo 64. Mas este segundo realmente conseguiu se destacar dos demais jogos da série por trazer um enredo e vilão que ficou no coração de todos os fãs que jogaram Majora´s Mask.

Majora´s Mask é um game que vai prender você do inicio ao fim, prepara-se para uma jogatina muito divertida e empolgante.

Análise escrita por: Lipe Vasconcelos.

 
 

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16 Comentários em “The Legend Of Zelda: Majora´s Mask – Link tem apenas três dias para impedir que a lua desabe sobre o mundo de Termina!”

  1. User Gravatar gabriel_zanetti10 | 08/13/08 - 10:41

    nossa esse joga é d++++,o que me chamou a atençao foi o fato de link poder usar mascaras e se transformar….o jogo logo no começo já e dificil,pois nao sabia o que tinha que fazer,ficava horas tentando sair da cidade e nada,daí depois a lua caia e dava game over…………so consegui passar com ajuda de um detonado.

    BELISSIMA ANALISE!!!!!

    flw

  2. User Gravatar João | 08/13/08 - 11:33

    Pow, a galera aqui detona mesmo, mas uma análise pé no chão e muito bem feita. Parabéns!!!

  3. User Gravatar André Breder | 08/13/08 - 16:31

    Ocarina Of Time e Majora´s Mask, dois jogos que tenho que jogar antes de morrer… hehehhehe… mais uma vez parabéns pela bela análise Lipe!

  4. User Gravatar lipe_vasconcelos | 08/13/08 - 20:04

    Eu lembro que na época que esse jogo saiu foi um caos total em uma loja daqui de Manaus… Os caras da nintendo tiveram a idéia de lançá-lo na época do natal, eu ganhei o meu no natal, mas tive que esperar conseguir o cartucho de expansão emprestado de alguém pra poder jogá-lo… devolvi o cartucho bem uns 8 meses depois… belo jogo… recomendo a todos!

  5. User Gravatar Rajji Almeida | 10/5/08 - 19:45

    NOSSA…O OCARINA OF TIME E O ZELDA MAIS LOKO Q EU JA JOGEUI…EU ZEREI ELE COM EMU PRIMO QUANDO EU TINHA O NINTENDO 64 EM 2000,AI DEPOIS DISSE EU NEM JOGUEI MAIS,AGORA EM 2008 MEU IRMAO CONSEGUIU BAIXAR O EMULADOR DO NINTENDO 64 NO COMPUTADOR,EU PEDI PRA ELE BAIXAR ZELDA E JA ZEREI EM MENOS DE 2 SEMANAS,EM 1 DIAS EU JA TAVA ADULTO E COM 7 CORACOES DE ENERGIA.

  6. User Gravatar vitor terranova | 10/15/08 - 13:30

    CARA ESSE JOGO E DE MAIS EU ESTOU ZERANDO PELA PRIMEIRA VEZ A CABEI DE TERROTAR O CHEFE GYORG ELE E BEM FACIL COMA AJUDA DA NET PARABENS PELA INTRODUÇAO DO JOGO

  7. User Gravatar Rodrigo | 11/21/08 - 11:04

    caracas! zelda OoT e muito bom ja zerei 4 vezes otimo jogo

  8. User Gravatar ARTHUR | 11/21/08 - 11:06

    AI TEM MUSICAS QUE ATRASAM O TEMPO DO RELOGIO E ATE PASSAM DA NOITE PRO DIA MUITO MASSA

  9. User Gravatar Paulo José | 01/1/09 - 1:15

    muito bom!! pena q não tem nenhuma imagem do dark link eu queria ver

  10. User Gravatar paulojr_mam | 01/24/09 - 22:17

    Tbm prefiro o Majora's. Mto legal os pulos de artes-marcias q ele dá, e a melhora nos gráficos já incríveis, e as qualidades mantidas do Ocarina, e a relação com a Tatl, q é bem diferente da fada bonzinha do Ocarina, e… principalmente… entrar em flores e sair flutuando!

  11. User Gravatar Samuel Batista | 01/25/09 - 4:26

    O único problema é que essa melhoria gráfica teve um preço: expansion pak obrigatório!

    Confesso que eu só não comprei o Majora's Mask original por que achava um absurdo ter que, além de comprar um cartucho por 150 mangos, ter que comprar um acessório tão caro para que o jogo rodasse!

  12. User Gravatar a_drumond | 08/28/09 - 14:06

    1) Você não pode salvar a torto direito e onde bem entende! Isso é ruim num jogo super extenso como esse, e que você gasta horas jogando para chegar em um determinado ponto. Muitas vezes, você está dentro de uma Dungeon é obrigado a sair do lugar, para achar uma maldita estátua de coruja que fico do lado de fora, dar uma espadada e assim você pode salvar seu progresso. Se você desligar o jogo do nada, vai ter que refazer tudo de novo (MAS TUDO MESMO)… Eu me vi frustrado muitas vezes tendo que decidir se continuava jogando para terminar a Dungeon, ou sair dela por que tinha que dormir ou comprar algo. Ridículo, sendo que o Ocarina fazia isso antes.

  13. User Gravatar a_drumond | 08/28/09 - 14:06

    2) Outra forma de salvar o jogo é você voltar no tempo no 1º dia! O que também um saco e um dilema! Quando você faz isso, perde todo o seu dinheiro e armamento, tendo que coletar tudooooooooo de novo! E isso é CHATO, repito, muito CHATO para um game tão grande! Você pode até guardar sua grana com o banqueiro, mas não é prático e intuitivo, demora e ele só esta disponível em um único ponto nada estratégico!

  14. User Gravatar a_drumond | 08/28/09 - 14:08

    4) Quando você não consegue cumprir uma tarefa até o fim, seja por que você morreu ou os 3 dias se passaram, bate um desespero (uma sensação ruim, não algo natural por perder uma vida simplesmente) !!!! Porque? Oras, se você perdeu uma chance de completar uma tarefa com maestria, vai ter que voltar no 1º dia de novo, e fazer TUDO de novo, até chegar naquele ponto que perdeu! E nisso entra questões do tipo, esperar literalmente A HORA PASSAR (ou muitos minutos) para que ocorra o evento certo. Sem brincadeira, existem momentos no jogo que você tem que largar o controle no chão, e ir tomar um café, para esperar "dar a hora" do evento ocorrer…

  15. User Gravatar a_drumond | 08/28/09 - 14:09

    Meu, muito ruim isso. Devia ter uma forma de você pode controlar precisamente os horários, além de poder ir mais rapidamente em certos locais… Muitas vezes, você tem que matar inimigos tudo de novo, inclusive CHEFES!!!! E tem cenas em CG, que você não pode pular, tem que assistir tudooooo de novo!!!! 500 vezes se for preciso, para você concluir o desafio, seja lá qual for: pegar um coração, uma mascara, etc ! Isso desmotiva o jogador!!! Pelo menos foi assim pra mim…
    Esses pontos técnicos que me deixaram desanimados com essa continuação, que apesar te ter um clima mais sombrio e adulto do que Ocarina, tornou sombrio e penosa a jogabilidade!
    Ao meu ver (e somente meu), esse jogo não resgatou a alma de simplicidade e prazer de Ocarina Of Time! Uma pena!

  16. User Gravatar a_drumond | 08/31/09 - 19:16

    3) Esse jogo é muito difícil no quesito cumprir tarefas! Veja bem, quem gosta de tortura sem problema, mas quem não tem tempo suficiente para decorar as infinitas possibilidades que ele proporciona, tá ferrado! Pense o seguinte, existem dezenas de personagens, cada quais com objetivos diferentes, que agem de forma diferente, em horários diferentes e lugares diferentes, durante três dias distintos! Você pode dizer "puxa que loko" no começo, mas experimenta descobrir isso tudo sozinho? Dúvido que que alguém aqui tenha zerado todo desse jogo, sem nunca ter consultado um guia. Agora com Ocarina, não era preciso necessariamente um detonado. Uma coisa é você consultar uma ajuda para pequenas coisas, outra é você precisar para quase o jogo todo!!! Sim, por que ai entra outra questão …. a abaixo

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