Super Mario 64 – Uma das maiores revoluções da história dos games
Autor: lipe_vasconcelos - 6/01/09 à 17:49 - 15 Comentários
Informações Gerais
Ano de lançamento: 1996.
Console: Nintendo 64.
Fabricante: Nintendo.
Gênero: Ação/Plataforma.
Numero de jogadores: 1.
O divisor de águas do mundo dos games.

Na segunda metade da década de 90 o mundo dos games estava passando por mais uma grande revolução: A Sega chegava ao mercado com o Sega Saturn e a Sony apostava todas as suas fichas no Playstation, nesse ritmo o Super Nintendo não conseguiria agüentar por muito tempo, o jeito foi a Nintendo lançar um novo console, o Nintendo 64.
O Nintendo 64 foi um grande console em termos de poder, pois enquanto a concorrência tinha vídeo games com poder de 32 bits a Big N trazia um console de 64 bits. Para provar o poder de seu novo “brinquedinho” quem melhor que o encanador barrigudo. Super Mario 64 até hoje e lembrado como um jogo revolucionário, seja pelos gráficos ou pela jogabilidade excelente, Super Mario 64 continua sendo chamado como “A Obra Prima de Miyamoto”.
História
Como se pode esperar, o enredo de Super Mario 64 segue o estilo dos games anteriores da série. A Princesa Peach convida Mario para comer um bolo no castelo, mas chegando lá Mario descobre que Bowser se apossou do castelo e roubou as 120 estrelas mágicas do lugar. As estrelas foram escondidas em vários mundos diferentes e cabe somente ao Mario achar todas as estrelas e impedir que Bowser tente mais uma vez dominar o mundo dos cogumelos.
Mario: O Caçador de Estrelas

Em Super Mario 64 Miyamoto manteve o velho estilo de ação/plataforma que consagrou a série, mas sem deixar de acrescentar atrativos diferentes para inovar o game. Mario deverá explorar o imenso castelo da princesa Peach que foi dominado por Bowser e seu exército, o castelo é repleto de portas, salas e escadas que deverão ser exploradas pelo jogador.
É dentro das muitas salas do castelo que você terá acesso aos 18 mundos do game, 3 desses mundos são os mundos onde você deverá enfrentar Bowser, além dos mundos ainda há lugares secretos para serem achados nos arredores do castelo. A maioria dos mundos são acessados através de quadros que ficam nas muitas salas do castelo, alguns mundos vão estar muito bem escondidos.
Dentro dos mundos o seu objetivo será achar as estrelas que Bowser escondeu, ao todo você terá de achar 7 estrelas dento de cada mundo, nos três mundos do Bowser haverá apenas uma estrela. No inicio de cada mundo você verá o número da estrela que deverá pegar e uma frase que indica o objetivo a cumprir para pegar a estrela, uma vez que você pega uma estrela aparecerá um novo objetivo da próxima vez que você entrar no mundo, mas isso não quer dizer que você não possa pegar as estrelas na ordem que bem entender, somente em alguns casos você terá que cumprir certo objetivo para poder pegar a próxima estrela.
Explorando os mundos

Ao longo do game você não é obrigado a pegar todas as 7 estrelas de um mundo antes de ir para o próximo, mas é mais fácil quando você se concentra a finalizar um mundo por completo antes de prosseguir. Para abrir novas áreas do castelo você precisara das estrelas, você só poderá terminar o jogo quando juntar pelo menos 70 estrelas. O castelo é dividido por quatro áreas que são acessadas por quatro portas especiais, cada uma dessas portas requerem um número de estrelas para serem acessadas, para acessar a primeira porta você precisará de 8 estrelas, na segunda porta serão 30, na terceira 50 e na ultima porta 70.
Algumas estrelas são bem fáceis de conseguir, outras já darão mais trabalho ao jogador, a melhor maneira de se dar bem é fazer um tour pelos mundos para depois começar a pegar as estrelas. A idéia de cumprir objetivos deixa o game mais dinâmico e divertido. Algumas estrelas são conseguidas depois de derrotar um chefe, ou então depois de visitar um determinado lugar, é bem divertido apostar uma corrida com um pingüim para ganhar uma das estrelas. Essa etapa do game ficou marcada em muitos que o jogaram na época em que SM64 estava no auge.
Sem Power-Up´s e com barra de energia?
Em meio a tantas novidades Super Mario 64 trouxe algumas coisas bem peculiares, principalmente para aqueles que conhecem a série desde os seus primórdios. A diferença mais marcante é a ausência dos velhos Power-Up´s que são marca registrada da franquia desde o primeiro game, agora Mario não se transforma mais em Super Mario, nem no Mario de fogo e nem em nenhuma outra forma que conhecemos dos games anteriores, outra diferença é que pela primeira vez Mario traz uma barra de energia, antes bastava um inimigo encostar em Mario para que ele perdesse um Power-Up ou uma vida. Essas diferenças não chegam a ser um ponto negativo no game, mas como eu disse acima, jogadores mais antigos podem estranhar esses detalhes.
Agora há três tipos diferentes de moedas no jogo, as amarelas, vermelhas e azuis, elas tem uma finalidade diferente dos games anteriores. As moedas amarelas valem apenas uma moeda, as moedas vermelhas valem o mesmo que duas moedas amarelas e as azuis valem o mesmo que três amarelas. As moedas amarelas são as mais simples de encontrar, as vermelhas são de extrema importância, pois em todos os mundos do game há apenas oito moedas vermelhas, coletando todas as moedas vermelhas você ganha uma estrela. Em todos os mundos há uma sétima moeda secreta, você consegue essa moeda juntando 100 moedas, para isso colete todas elas, as azuis ajudam bastante nisso.
Bonés especiais

Miyamoto pode ter tirado os Power Up´s neste game, mas em compensação botou uma divertida novidade neste game, os três bonés especiais.
Se você bem se lembra, em Super Mario World havia as caixas vermelhas, verdes e azuis que eram ativadas nos palácios de transformação, certo? Pois é, aqui neste jogo estes blocos estão de volta, mas de uma maneira diferente. Para você ativar essas caixas você precisará achar o mundo especial que vai ativar cada uma delas, quando você ativa as caixas pode usar o boné que estará nelas, cada boné dá um poder diferente para o Mario que só vai durar por alguns segundos.
Com o boné vermelho Mario poderá voar, há duas maneiras de fazê-lo voar: Dando um salto triplo ou usando um dos canhões para dar impulso. Há moedas, estrelas e lugares que só podem ser alcançados voando. Com o boné verde Mario assume uma forma metálica que o ajuda a andar de baixo da água e também impede que a correnteza o afaste, haverá estrelas que estarão dentro de correntes de ar que só podem ser pegas quando Mario estiver na forma de metal. O boné azul deixa Mario transparente, assim ele pode atravessar grades, esse boné é ótimo para pegar estrelas e moedas que estejam dentro de grades.
Gráficos

Os gráficos foram um dos pontos mais impressionantes do game na época em que foi lançado, hoje em dia você pode achar que os gráficos são feios e ultrapassados, mas em 1996 jogos dessa maneira eram uma novidade e tanto. Todos os cenários foram construídos de maneira impressionante, se você joga Mario a longa data vai estar bem familiarizado com os tipos de cenários que o game trás, são florestas, montanhas, campos, áreas nevadas, desertos e a Nintendo ainda trouxe uma versão tridimensional da casa fantasma de Super Mario World. Todos os cenários ficaram com detalhes bem bonitos e cores alegres, da maneira como um game da série Mario deve ser.
Os personagens todos ficaram com desenhos ótimos, vou começar falando do próprio Mario que ficou muito bem feito e com uma animação bem engraçada, eu sempre me divirto vendo o encanador correndo balançando os braços de maneira cômica. Os fãs mais antigos podem ficar felizes, pois todos os inimigos clássicos da série foram trazidos para este game, desde os gombas até as tartarugas, é engraçado ver uma tartaruga correndo atrás do seu casco enquanto Mario a usa como um skate. Os gráficos estão realmente incríveis, mesmo para os dias atuais!
Efeitos e Trilha Sonora

Os efeitos sonoros são muito legais, alguns sons a Nintendo fez questão de manter, como aquele bem conhecido quando Mario entra em um cano. Sempre que Mario dá um pulo ou bate em um inimigo ele dá um grito que ficou muito bem feito, as vozes foram bem aplicadas nesse game, toda vez que você morre dentro de um mundo Mario é expulso dele dizendo “Mama Mia”, Bowser também dá uma gargalhada muito bem feita quando você está enfrentando-o, os efeitos sonoros estão muito bons.
Os games da série Mario sempre trouxeram ótimas músicas e com Super Mario 64 não teria de ser diferente, a trilha sonora pode não ser variada, mas é marcante e divertida. A música tocada no castelo da princesa com certeza ficou marcada na cabeça de qualquer um que tenha jogado SM64, o jogo mescla sua trilha sonora com temas alegres, rápidos, calmos e tensos, como o tema dos mundos de Bowser. Pessoalmente eu acho muito gostoso ouvir a música tocada nas fases aquáticas, eu considero a trilha sonora de Super Mario 64 como a melhor de toda a série.
Controles e Dificuldade
Os controles são excelentes, Super Mario 64 foi o primeiro game a usar um direcional analógico, este mesmo direcional foi muito bem utilizado e passou a ser o padrão de 80% dos jogos lançados para o Nintendo 64 em sua vida útil. Mario pode dar um pulo triplo, socar, chutar, dar voadores, arremessar objetos, nadar, pular e quicar contra uma parede, e etc. Os comandos são muitos, o melhor é você praticar todos eles antes de começar o jogo de verdade. O controle do Nintendo 64 trazia os botões C, botões amarelos que se assemelham ao direcional que também eram muito bem utilizados, na maioria dos jogos esses botões eram usados para mexer no ângulo e distância das câmeras, em Super Mario 64 você poderia mudar a distância e o ângulo das câmeras.
A dificuldade é média, algumas estrelas são fáceis de pegar enquanto outras vão dar muito trabalho. Nos mundos onde há neve os controles não ajudam muito, pois Mario desliza. Ao longo do jogo você enfrentará alguns chefes, mas nenhum deles é difícil. O que pode deixar o jogo realmente trabalhoso é o péssimo posicionamento das câmeras, mesmo que você possa mexer na visão do jogo ela sempre muda conforme Mario avança na tela, isso acaba por atrapalhar, principalmente nas partes onde você precisa andar por partes muito estreitas ou pular por várias plataformas.
Conclusão

Se me pedissem para definir Super Mario 64 em uma palavra essa palavra seria “MARAVILHOSO!”, mesmo depois de 12 anos de seu lançamento este game ainda consegue encantar a qualquer jogador. Na época do seu lançamento Super Mario 64 caiu nas graças da critica e é considerado até hoje como um dos jogos mais revolucionários já feito.
Pessoalmente eu tenho Super Mario 64 como um dos meus jogos favoritos, até hoje ainda me lembro que na minha infância eu cheguei a passar um dia inteiro jogando este game só para tentar termina-lo em um dia e ainda hoje em dia eu tento encontrar paciência para achar todas as estrelas do game. Super Mario 64 é um game para jogador algum jamais esquecer.
Considerações Finais
História: 8,0
Gráficos: 10,0
Efeitos Sonoros: 10,0
Trilha Sonora: 10,0
Jogabilidade: 10,0
Replay: 10,0
Prós:
-Apesar de algumas diferenças o jogo manteve a boa ação dos games anteriores da série.
-Gráficos revolucionários para a época e com ambientes ricos em detalhes.
-Trilha sonora muito bem composta e com temas marcantes, efeitos sonoros igualmente perfeitos.
-Jogabilidade precisa e sem nenhum defeito.
Contras:
-Câmeras péssimas e que atrapalham o jogador em 80% das situações, mesmo você tendo controle do ângulo a câmera se move por conta própria.
Análise escrita por:Lipe Vasconcelos.