Castle of Illusion foi um dos grandes sucessos de sua época. Era um jogo muito cobiçado e, ao ser lançado, tinha o objetivo de demonstrar toda a capacidade gráfica do console Mega Drive.
Na época o poderoso videogame, recém lançado, ainda era um sonho distante para a maioria dos gamers e a SEGA sabia que precisava adaptar o tÃtulo para sua plataforma mais modesta, o Master System. Isso, de certo modo, acabaria permitindo que quem ainda não tivesse um 16bits na mão não ficasse chupando o dedo.
O jogo já era soberbo para os padrões da nova geração e para adaptá-lo ao Master System era quase necessário começar do zero. Era preciso tirar leite de pedra! As limitações do hardware de seu 8bits acabaram obrigando a SEGA a criar um novo jogo, com fases similares, mas diferentes. Porém a estrutura do game, a jogabilidade, as reações do personagem e sua animação esplêndida foram mantidas. O bom som e a razoável quantidade de cores do Master System também colaboraram para a qualidade da conversão.
No final do trabalho, a SEGA atingiu seu objetivo criando um Castle of Illusion espetacular no Mega Drive, mas satisfazendo o público que ainda não tinha migrado para a nova geração, com uma versão ótima para Master System.
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Abaixo amostras de momentos parecidos nas duas versões que ilustram que apesar do abismo na qualidade dos dois videogames, a direção de arte e a programação cuidadosa conseguiram manter a personalidade do jogo intacta.

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A seguir, figuras com as fases completas da versão Master System, com montagem semelhante às que faziam as revistas antigas. Para visualizar o mapa completo, clique nas imagens.
Fase 1 (Clique para visualizar o mapa completo)

Fase 2 (Clique para visualizar o mapa completo)

Fase 3 (Clique para visualizar o mapa completo)

Fase 4 (Clique para visualizar o mapa completo)

Fase 5 (Clique para visualizar o mapa completo)

Fase 6 – FINAL (Clique para visualizar o mapa completo)

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Este é um especial sobre o Castle of Illusion do Master System. Para acessar a análise do jogo, com mais informações, feita pelo André Breder, Clique aqui.