Retrobits

RETROBITS - A evolução do Mario, Link e Donkey Kong! É impressionante ver como personagens que antes eram representados por míseros pixels, que nos colocavam pra imaginar como eles realmente deveriam ser, evoluiram até chegar a um ponto onde são praticamente reais!

Lembro quando o Mário era apenas um amontoado de pixels onde gestalteávmos um macacão, um bigode, um chapéu… tudo bem que as Artworks nos ajudavam bastante a obter o resultado final mas mesmo assim era um árduo trabalho!

Hoje em dia o nível de detalhes é tão grande que não precisamos mais imaginar nada, precisamos apenas de televisões mega-fuckin’-hd-realistics-to-the-atoms para conseguirmos ver que os cílios dos personagens estão lá, texturizados e tudo mais!

O usuário sapphire do site UADDit pegou os sprites das personagens em todos as suas gerações e fez uma espécie de timeline, o resultado ficou lega! Ficou faltando uns sprits do Donkey Kong Country e do Super Mario RPG mas mesmo assim ficou muito bacana.

EDIT: Ja ia esquecendo que as linhas não está representando a mesma geração.
EDITA 2: Vocês conseguem identificar de que console é cada sprite?

Fonte: UADDit

 
 

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2 Comentários em “A evolução do Mario, Link e Donkey Kong!”

  1. User Gravatar Davi Matos | 02/8/08 - 18:42

    hahahahaha

    Legal, não lembrava das “fases” do DK depois do primeiro até o penultimo! =D

    Gostei! =P

  2. User Gravatar André Breder | 02/8/08 - 21:14

    É bem legal ver a evolução em termos de design dos personagens clássicos dos games. Já vi muito retrogamer reclamar que hoje em dia, por causa dos personagens bem mais realísticos, não há mais aquele lance legal de ficar imaginando como tal personagem realmente é, como acontecia com os gamers que viveram de perto a época dos videogames de 8 bits. Já eu confesso que, apensar de ser um retrogamer assumido, não vejo problema em personagens mais realísticos. Poder ver como é realmente o personagem Trevor Belmont (cujo primeiro jogo em que ele deu as caras foi o clássico Castlevania III do NES) foi algo bem legal, algo que aconteceu graças a sua inclusão na história do jogo Castlevania – Curse of Darkness (PS2). Visualmente o cara é mais “cool” do que eu imaginava ao ter como base apenas a sua versão em 8 bits.

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