The Legend of Zelda: Ocarina Of Time – A obra prima do Nintendo 64.
Autor: lipe_vasconcelos - 29/07/08 à 21:13 - 33 ComentáriosInformações Gerais
Ano de Lançamento: 1998
Console: Nintendo 64.
Fabricante: Nintendo.
Gênero: Adventure/RPG
Número de jogadores: 1
A obra prima da Nintendo
Em 1998 a série Zelda já era mais do que consagrada. Legend Of Zelda: A Link to the Past havia se tornado um clássico não só para a série, mas também para o Super Nintendo. Com a chegada do Nintendo 64 em 1996 os maiores clássicos da Nintendo estavam ganhando suas conversões para o universo em terceira dimensão. O quinto game da série Zelda seria lançado para o mais novo console da Big N.
Foram dois anos de expectativa. Legend Of Zelda: Ocarina Of Time não é apenas o melhor episódio da saga de Link, mas é também o melhor jogo lançado para o Nintendo 64 e veio com uma tempestade de novidades para fã nenhum botar defeito. Este é um dos jogos mais vendidos da história da Big N (Embora OOT não tenha batido as vendas de Super Mário Bros 3).
A Lenda da Triforce
Na floresta Kokiri moram os seres de mesmo nome. Os Kokiris são ditos como os protetores das florestas, eles nunca envelhecem e quando chegam a uma certa idade ganham uma fada como guia. Certa noite, a grande árvore Deku envia uma fada chamada Navi ao único Kokiri que não possui fada, um garoto chamado Link. A grande árvore Deku precisa da ajuda de Link, precisa que Navi leve Link até a princesa Zelda, pois o malvado lÃder dos Gerudo, Ganandorf, deseja roubar a lendária Triforce para si e usá-la para dominar o reino de Hyrule. Muitas surpresas estarão à espera de Link nessa nova jornada.
Novas raças habitando a terra de Hyrule
Nos antigos games da série só vÃamos dois povos que habitavam a terra de Hyrule, Os Hylianos e os Zoras. Em OOT foram adicionadas novas raças. Os Kokiris, que vivem na floresta Kokiri; Os Deku, que são um tipo de animal em forma de flores. Os Gorons, que são seres de pele dura como rocha, comem pedras e vivem no núcleo da Montanha da Morte. E os Gerudos, feiticeiros que vivem no deserto, cujo ganancioso lÃder deseja dominar o mundo. Além desses, ainda há os Hylianos que vivem na Vila Kakariko e os Zoras, homens peixe que vivem no lago de Zora.
O novo mundo de Hyrule
O mundo de Hyrule já era interessante em 2D, em 3D ficou melhor ainda. Existem diversas áreas para visitar. A principal delas é o Hyrule Field, através do Hyrule Field você tem acesso às demais áreas do mundo. Além delas, há também as casas dos moradores de Hyrule, uma área que serve apenas para fazer compras, cabanas como jogos que lhe dão prêmios e as mais importantes, os templos.
Uma inovação muito boa neste game é que agora anoitece e amanhece. Durante a noite sempre aparecem zumbis saindo do chão. a Nintendo quis fazer de Ocarina Of Time o mais realista possÃvel. Mas nesse ponto eu sou obrigado apontar algo que vi como um terrÃvel erro. Curiosamente, o dia e a noite só mudam quando se esta no campo de Hyrule, se você estiver em um templo ou em alguma cidade o tempo parece ficar parado. Pra quem queria o mais realista possÃvel acabou pisando feio na bola, mas isso não estraga de modo algum a diversão que Ocarina Of Time proporciona.
Uma aventura, um herói, duas eras e um novo equipamento
Assim como em A Link to the Past, Ocarina Of Time se divide em duas partes. Mas em vez de Link viajar para outro mundo aqui ele vai viajar alguns anos no futuro. Na primeira parte do jogo você terá de coletar as três pedras espirituais que estarão em um templo cada uma. Depois de coletá-las Link poderá retirar à lendária Master Sword que repousa no Templo Of Time, no tempo futuro você terá de passar por cinco templos para coletar os seus respectivos medalhões, até que finalmente possa entrar no castelo de Ganondorf, que outrora se chamava de Castelo de Hyrule.
Uma vez que Link retira a espada ele avança anos no futuro. Mas não é só o tempo ao seu redor que muda. Link se torna adulto. Toda vez que o Link adulto bota a espada de volta no pedestal ele retorna ao passado e volta a ser o Link criança. Desse modo, existem alguns itens que só podem ser usados pelo Link criança, outros só podem ser usados pelo Link adulto. Um exemplo é o estilingue, este só pode ser usado pelo Link criança, já itens como gancho de escalar e o arco só pode ser usado pelo Link adulto.
O arco ganhou duas novas flechas. Além das flechas comuns e das flechas de luz (Que no A Link to The Past eram chamadas de flechas douradas, ou Silver Arrows), agora Link pode usar as flechas de fogo e as flechas de gelo. Com as flechas de fogo Link pode derreter alguns inimigos e descongelar passagens bloqueadas com gelo. Com as flechas de gelo link pode congelar os inimigos, as flechas de luz são essenciais para vencer Ganandorf na batalha final.
As canções da Ocarina
Outro item clássico de Link que esta diferente neste jogo é a sua velha ocarina. Em ALTTP o único efeito da ocarina era chamar um pássaro para levar Link em um dois oito pontos do mapa. Já em OOT ela funciona de modo mais divertido. No decorrer de sua jornada Link vai aprender algumas músicas, as notas são tocadas nos botões C do controle + o botão A.
Cada canção faz um efeito diferente. Ao todo, são 12 canções que Link deverá aprender. Caso você não as decore, pode ver as notas sempre que quiser no menu do jogo. As canções têm diversos efeitos. Uma canção pode fazer o dia amanhecer ou anoitecer, outra pode abrir passagens seladas pela famÃlia real de Hyrule, há uma canção para abrir cada templo do jogo e até mesmo uma canção que chama a montaria de Link.
Um guerreiro com seu fiel cavalo e sua fada
O que é um herói medieval sem seu fiel companheiro animal? Para acompanhá-lo nessa jornada Link terá sua fiel égua, Epona. Porém, a montaria só pode ser usada pelo Link adulto. Para chamá-la basta tocar a canção preferida de Epona que Link aprende ainda quando criança, mas Epona só pode ser chamada quando você estiver no Hyrule Field. Em alguns momentos do jogo, Epona deverá ser usada em uma corrida para que Link ganhe algum item importante.
Além de Epona, Link tem outra companheira ao seu lado do inicio ao fim de jogo, a fada Navi. Toda vez que você ficar perdido, consulte Navi que ela dirá para onde você deve seguir. Em outras ocasiões ela própria chamará sua atenção para algo que você esqueceu-se de fazer.
Gráficos
Para a época foram de impressionar. Ocarina Of Time é dito até hoje como um dos games que trouxe os melhores gráficos para o Nintendo 64. Eu pessoalmente acho que Legend Of Zelda: Majora´s Mask trouxe gráficos bem mais caprichados, mas é tudo uma questão de opinião. Enfim, os cenários de OOT são de deixar qualquer jogador babando. Acho que o detalhe mais interessante dos gráficos é a luz do sol que vária de acordo com a posição de Link, é bem realista quando os raios de sol dão a impressão de estar mesmo batendo em seu olho.
Em Ocarina Of Time há florestas, campos, montanhas, castelos, lugares repletos de água, templos e diversos ambientes. Cada um deles tem detalhes distintos e não passam aquela sensação de estar se repetindo. Cada templo traz seu detalhe em especial. No Forest Temple as paredes são decoradas com variados tipos de plantas e folhas, o Fire Temple também traz detalhes legais tais como rios de lavas.
Os desenhos dos personagens também são muito bons. É divertido ver que há expressões faciais durante alguns diálogos. Link ficou muito bem desenhado, desde seu cabelo até suas roupas. Ganandorf também esta muito legal. The Legend Of Zelda sempre teve chefes muito bem desenhados, em Ocarina Of Time eles ficaram bem melhores e alguns são tão grandes que mal cabem na tela.
Efeitos sonoros e músicas
Os efeitos sonoros são maravilhosos. Os fãs mais velhos da série vão reconhecer alguns dos sons clássicos de um bom e velho Zelda, é muito gostoso ouvir os sons de Link descobrindo uma passagem nova e ganhando um item novo.
O som da espada cortando o ar, o disparo das flechas e do gancho, tudo ficou de uma perfeição tamanha. Os sons de ambientes também estão incrÃveis. O som dos passos de Link varia de acordo com o lugar em que ele estiver pisando. Em um chão feito de pedra o som é mais alto, em terra o grama faz um som caracterÃstico de uma pessoa pisando em mato, dentro dos templos os passos de Link parecem fazer eco.
Link também da gritos quando usa a espada, pula, escala uma plataforma, é atingido por um inimigo ou pula de um lugar muito alto. Assim como os seus passos, os gritos de Link soam ecoando dentro de um templo.
A trilha sonora é muito boa. Cada área de Huryle tem uma música própria, o tema da princesa Zelda volta nessa conversão e ficou muito boa. Agora cada templo tem sua música própria (Nos games anteriores era uma música para cada Dungeon). A qualidade das músicas são supremas e com arranjos de orquestras (Que não são reproduzidos com perfeição, mas tudo bem) Uma pena que o velho tema de Zelda tenha ficado de fora nesse game.
Controles
Os controles são muito bons. Indo para o universo 3D Link pode fazer uma série de novas ações. Agora Link pode dar pulos, basta correr até a ponta de uma plataforma que ele pulará automaticamente, em algumas plataformas ele poderá escalar.
Graças à grande quantidade de botões do controle do Nintendo 64, Link pode equipar até três itens de uma vez, dessa forma fica melhor e você não precisa ficar indo ao inventário de itens o tempo todo para ficar fazendo trocas.
Para a hora das batalhas também há novos comandos. Apertando o botão Z você ativa o comando Target. Com este comando Link fica fixo no inimigo. Dessa modo, você pode lutar enquanto segura o escudo e o movimento da câmera nem vai atrapalhar. Além desses comandos Link ainda pode fazer o seu velho Spin Attack, basta segurar o botão da espada e esperar 1 segundo para que o poder da espada seja concentrado.
Dificuldade
A dificuldade de Ocarina Of Time é média. Jogadores de longa data vão se sentir familiarizados com o velho esquema de Zelda, sendo que neste jogo você vai ficar mais tempo dentro das Dungeons do que fora delas. Algumas Dungeons são moleza, mas outras como o Water Temple e Forest Temple vão fazer com que você perca um bom tempo para conseguir completá-las. Alguns chefes serão bem fáceis de vencer, outros exigem mais das habilidades do jogador. Ganondorf em suas duas formas é bem complicado de vencer.
Como de costume na série Zelda, você não aumenta nÃveis neste game. Mas sim, melhora sua arma (No caso, a espada). Então, aà vão algumas dicas para se dar bem em Zelda. Perca um bom tempo procurando por corações, quanto maior for sua capacidade de vida, mais resistência você terá nos chefes. Procure as cavernas das grandes fadas. Elas sempre darão algo que aumenta o poder de Link. Tenha suas garrafas sempre carregadas com as porções azuis que restauram a vida e o poder mágico de Link, ou então, leve fadas em seus potes, quando Link é morto por um inimigo a fada vai ressuscitá-lo automaticamente.
Conclusão
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time foi para muitos o melhor episódio da série até hoje. Algumas revistas da época chegaram a eleger OOT como o jogo do século. A revista japonesa Famitsu deu nota máxima em sua avaliação para Ocarina Of Time (A Famitsu nunca havia dado tal nota antes, pois são muito rigorosos em suas avaliações). Pessoalmente, eu tenho Ocarina Of Time como meu segundo game favorito da série. Acho que o seu sucessor (Majora´s Mark) conseguiu ser ainda melhor.
Se este é o jogo do século, eu não sei dizer. Mas de uma certeza eu tenho. Este foi um verdadeiro marco na saga de Link e também da vida útil do Nintendo 64.
Análise escrita por: Lipe Vasconcelos.







