Retrobits

Informações gerais

Ano de lançamento: 2002
Console: Game Boy Advance.
Fabricante: Capcom.
Gênero: Ação.
Número de jogadores: 1.

O primeiro game da franquia Mega Man no GBA

Com a chegada do GBA no mercado era mais do que certo que a série Mega Man estaria no novo portátil da Nintendo. Para a felicidade dos fãs (principalmente os da série X) o GBA ganhou uma série exclusiva, trata-se de Megaman Zero. Pessoalmente, acho que Zero é um dos heróis mais importantes do mundo dos games, o seu passado misterioso e suas habilidades conquistaram muitos dos fãs da franquia Megaman, alguns até preferem o próprio Zero a o X.

Infelizmente, não podemos dizer que Mega Man Zero tenha sido um inicio perfeito para a série. Não que o jogo tenha sido ruim, mas deixou desejar em alguns pontos. Ainda bem que os games posteriores conseguiriam ser realmente digno da saga Megaman.

História

Mega Man Zero começa 100 anos após os acontecimentos da série anterior. Zero e X destruíram Sigma de uma vez por todas. Após a guerra, Zero desapareceu sem deixar nenhuma pista de seu paradeiro. Com o passar dos anos Zero se tornou uma lenda, uma lenda que muitos passaram a pensar que não passava de um mito.

O mundo agora é governado por uma força chamada de Neo Arcádia e seu líder é ninguém menos que X. Para os humanos, a Neo Arcadia é um santuário de paz, mas o que ninguém sabe é que X iniciou uma campanha para destruir os reploids civis, o motivo da campanha é uma intensa crise de energia que tem afetado a todos em Neo Arcadia.

Para sobreviver, os reploids contam com a ajuda de uma cientista chamada Ciel que lidera um grupo conhecido como “Resistência”. Sobreviver tem sido cada vez mais difícil, e com a crise de energia que tem assolado a Neo Arcadia é quase impossível continuar sobrevivendo aos ataques do poderoso exército liderado por X.

Para sobreviver, Ciel busca por qualquer vestígio que indique que o lendário Zero realmente existe. Finalmente, depois de muito procurar, Ciel encontra por Zero em um estado de hibernação e o acorda. Zero não lembra muita coisa do que aconteceu, mesmo assim, concorda em ajudar Ciel a se proteger dos ataques da Neo Arcadia. Mas Zero vai descobrir que existem coisas sobre a Neo Arcadia e X que Ciel nunca lhe contou, e outras que nem mesmo ela imagina. Esta será apenas a primeira de uma série de batalhas que Zero devera enfrentar contra a força tirana de Neo Arcadia.

As habilidades de Zero

As habilidades de Zero estão bem parecidas com as já existentes na série X. Há três armas que podem ser usadas por Zero, a primeira é o clássico Buster, a segunda é o Z-Siber, a clássica espada que Zero usa na série X e a terceira é um bastão de força.

A novidade é que você pode aumentar o nível das armas, conforme você faz uso das armas elas ficam mais fortes. No inicio do game o Buster faz apenas um disparo, se você usá-lo constantemente ele poderá concentrar o tiro para produzir um disparo mais forte, assim como a espada e o bastão. De inicio Zero só pode executar um corte com a espada, mas depois a espada pode dar até três cortes, concentrar seu poder igual ao Buster.

Chips elementais

Para a infelicidade de todos os fãs da série, Mega Man Zero acabou com a maior tradição que a franquia possui. Em todos os games da série você ganha à arma do chefe que matou. Em Mega Man Zero isso não existe mais. Em vez disso, há apenas três chefes que você vence que lhe darão algo ao fim do combate, são os chips elementais que são: gelo, fogo e eletricidade.

Os chips são combinados as armas para deixá-las mais poderosas, alguns chefes são fracos a determinado elemento, de modo que um elemento vai fazê-los perder mais energia do que o normal. Alguns inimigos de fase são muito afetados pelos chips, alguns podem ser congelados por alguns segundo pelo chip do gelo, outros ficam paralisados com o chip da eletricidade e queimados com o chip do fogo. Selecione bem o chip que você vai usar antes de começar uma missão.

Cyber Elfs

Uma divertida novidade que a série Zero trouxe foi o sistema dos Elfs. Quando você mata alguns inimigos durante as fases você ganha um Cyber Elf. Os Elfs são programas de computador que agem como se fossem fadas que ajudam Zero durante suas missões.

Para usá-las você deve coletar os cristais durante as fases, estando na base da resistência é só procurar algum transerver para alimentar o Elf com os cristais para que eles cresçam. Quando você dá a quantidade exigida ao Elf o mesmo pode ser equipado e ativado quando você estiver em uma missão, mas cada Elf só pode ser usado uma vez e nem todos precisam ser alimentados antes de serem usados. Os Elfs têm diferentes efeitos, desde atirar bolas de fogo que protegem Zero até salvá-lo de buracos e espinhos.

Cumprindo missões

Como de costume, você escolhe a ordem por qual quer passar pelas fases. Mas em Megaman Zero o sistema ficou um pouco diferente dos demais games da série. Depois de passar das duas primeiras fases, você deverá falar com Ciel para escolher qual missão cumprir. Primeiramente haverá somente três missões para selecionar, conforme você completa as missões serão adicionadas novas missões na lista de Ciel.

Depois de cumprir quatro missões a sua escolha, haverá uma fase intermediária e em seguida você volta para cumprir mais quatro missões.

Outro ponto que muitos fãs não gostaram neste game é que algumas missões consistem em ficar um tempo rondando pela fase. Elementos de RPG realmente não combinam muito com a série Mega Man. Este foi outro erro que seria corrigido nos futuros games da série.

Gráficos

Estão muito bons, alguns games de GBA trazem gráficos tão extraordinários que até esquecemos que é um game de um portátil. Os cenários de Mega Man Zero são muito bem construídos que com detalhes de profundidade que ficou bem legal. Há diversos ambientes no game: bases, laboratórios, desertos. Infelizmente, se tornam repetitivos depois de um tempo e acabam por cansar o jogador.

Os personagens são muito bem desenhados. Alguns dos fãs mais antigos da série não aprovaram o novo desenho de Zero. Sem duvida, aqui ele esta com uma aparência mais humana do que robótica, eu gostei bastante do novo visual de Zero, X não esta muito diferente do que é na série anterior. Os inimigos e chefes ficaram ótimos e com animações bem agradáveis.

Sons e trilha sonora

Os efeitos sonoros se dividem entre o simples e o grandioso. Velhos sons como o buster sendo carregado e o sangue sendo recuperado estão de volta no game, o som das explosões são ótimos e empolgantes. Qualquer fã da série vai gostar dos efeitos sonoros.

A trilha sonora é legal, mas poderia ter sido melhor. Digo isso por que quem conhece as trilhas dos games passados sabem que as composições são realmente boas e empolgantes. Algumas músicas em Mega Man Zero são bem enjoativas e até mesmo repetitivas.

Controles e dificuldade

Estão excelentes. Qualquer jogador que conheça bem os games da série vai se sentir bem à vontade com os comandos de Mega Man Zero. Para usar a arma secundária basta segurar o L e apertar o botão de ataque. Aquele velho comando de se encostar-se à parede para escalar também continua presente e muito útil para se safar de uma queda ou para se defender de um chefe.

Mega Man Zero não é nem muito fácil, nem muito difícil. Pra falar a verdade, esse foi o primeiro game da série Mega Man que pude dizer que esta fácil. Não há aquelas fases repletas de armadilhas e inimigos que atrapalham o salto, completar as missões não será grande problema.

A grande maioria dos chefes podem ser vencidos sem grandes dificuldades. Mas se tem algo que eu gostei muito nesse game foram dos quatro guardiões. X tem ao seu serviço os quatro guardiões de Neo Arcadia, eles são: Harpuia Fenrir, Leviatã e Phanton. Enfrentá-los é muito divertido, sendo que se deve enfrentar cada um deles duas vezes durante o game. A batalha final contra X pode ser um pouco trabalhosa, mas nada que deixe o jogador enfurecido.

Conclusão

Mega Man Zero trouxe algumas mudanças que foram muito estranhas. Foram tão estranhas que os games que vieram depois conseguiram resgatar o espírito da franquia.

Sinceramente, eu acho que Megaman Zero poderia ter sido bem melhor, mas não é um jogo que crie ódio nos fãs. O que realmente chama atenção neste game é o enredo, que foi um grande mistério até o ultimo game da série (Megaman Zero 4). Mesmo não sendo dos melhores, recomendo a qualquer um que jogue Mega Man Zero.

 
 

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8 Comentários em “Mega Man Zero – Um início muito estranho da série no GBA.”

  1. User Gravatar Samuel Batista | 10/15/08 - 2:13

    Antes de mais nada uma errata: O grande vilão do jogo não se trata do Megaman X original e sim de uma cópia deste!

    Bem, respeito a sua opinião e vou deixar a minha!

    Sou grande fã da série Megaman, desde o NES até hoje no DS, e essa série Zero foi uma das que mais me chamou atenção pelo simples fato do X ter sido deixado de lado e terem feito um upgrade decente na série.

    Aquele formato clássico em que estamos acostumados (8 chefes, escolha a ordem, ganhe os tiros, chegue ao castelo) é realmente divertido mas já estava ficando sacal! A história se desenrolava com mais do mesmo há mais de 10 anos!

    Com a chegada do Megaman Zero tivemos um puta upgrade na série: armas secundárias que evoluem de acordo com a experiência adquirida, esquema de exploração que já havia se consagrado em Metroid e Castlevania e finalmente uma grande reviravolta na série!

    Não podemos esquecer que esse jogo foi o responsável por definir a direção de arte da série side-scroller nos portáteis. Tanto é que além das continuações de Megaman Zero nós podemos observar que Megaman ZX e Megaman ZX Advent seguiram na mesma linha, fugindo completamente da imagem que tinhamos do Bluebomber e do X, mas ainda se inspirando no Megaman Zero!

    Na minha opinião, Megaman Zero é um grande jogo que serviu como novo divisor de águas na série!

  2. User Gravatar lipe_vasconcelos | 10/15/08 - 14:14

    Aew Samuel, muito boa sua opinião, só tenho uma coisa a dizer…

    Eu não citei o fato de X ser uma cópia para não fazer spoiller na análise rsrs… mas de boa!

  3. User Gravatar Samuel Batista | 10/15/08 - 15:24

    @lipe_vasconcelos
    Eu sei que o lance do Copy X é spoiler e tal mas é porque na época eu fiquei tão puto que quase não joguei esse jogo pelo fato do “X ser o vilão”! Acho que alguns outros fãs podem se sentir assim também!

  4. User Gravatar SnakeX | 10/15/08 - 23:17

    Não gostei nada desse “novo” Zero. Essa “roupinha” dele ficou bem estranha. Parece até que ele está com uma calcinha. Sou muito mais o Zero de antigamente.

  5. User Gravatar Dino | 10/16/08 - 10:18

    Eu tenho o terceiro game da série. Muito bom e realmente difícil. Só não o controle não ficou muito confortável no DS, pois não se pode configurar outras possibilidades. Esse primeiro joguei por emulador essa versão traduzida mesmo, mas como não tinha joystick abandonei.

  6. User Gravatar Fernando Peres Farto | 10/16/08 - 18:52

    Ainda não cheguei a jogar a série no Game Boy Advance, mas… poutz, valeu pelo spoiler =/

  7. User Gravatar jonathan Al. | 11/5/08 - 1:21

    Esse jogo é do caranba, muito bom que tudo teve uma historia diferente do cotidiano tradicional do X.O Zero faz tipo Vegeta mau encarado e tudo mais, e sempre do lado da sua amiga Ciel, mais como Z se deixou levar tão facilmente ao ponto de seguir as opinioes de Ciel.tambem fiquei louco guando descobri que ele era uma cópia de se mesmo ao enfrentar o Z verdadeiro putz foi muito massa mais sera que tudo acaba no quarto jogo da serie?tomara que não.

  8. User Gravatar José | 12/3/08 - 11:21

    http://atoouefeito.com.br/megaman-x-o-que-voce-ac...

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