Donkey Kong Country 3 – Dixie Kong´s Double Trouble: O terceiro game foi o ultimo de qualidade da série!
Autor: lipe_vasconcelos - 31/01/09 à 15:39 - 17 Comentários
Informações Gerais
Ano de lançamento: 1996.
Plataforma: Super Nintendo.
Fabricante: Rareware.
Gênero: Ação/Plataforma.
Número de jogadores: 1 a 2.
A trilogia se completa
Dixie Kong´s Double Trouble veio para encerrar a trilogia dos macacos que a Rareware iniciou em 1994. Mas poderia este superar o belÃssimo Donkey Kong Country 2? Em minha opinião, não. Mas a Rare não deixou nenhum pouco a desejar, estamos novamente em um movo mundo, uma nova temática e um novo herói na famÃlia Kong.
Um fato bem curioso. Na edição de Nº 103 da revista Nintendo World foram eleitas as 10 piores sequências dos games lançados para os consoles da Nintendo e Donkey Kong Country 3 ficou na 10º posição alegando que os personagens eram pobres e o design dos gráficos fraco. Sinceramente, eu respeito à opinião do repórter, mas gostaria de entender que critério de avaliação ele usou para ter tal opinião.
Caos na ilha Donkey Kong

Depois de vencerem K.Roll, Donkey e Diddy decidem comemorar a vitória com uma viagem de pesca. O tempo passa e a dupla não retorna da viagem, eis então que surge um misterioso robô chamado Caos para dominar a ilha. O motivo da invasão é que Caos é um robô construÃdo por K.Roll e capturou Donkey e Diddy e agora vai tentar dominar a ilha dos macacos uma vez mais.
Para deter os planos do vilão a pequena Dixie Kong, e o seu primo, Kiddy Kong vão viajar para o Norte rumo ao Arquipélago Kremisfério Norte para resgatar Donkey e Diddy e mais uma vez salvar a ilha Donkey Kong.
Cada game da série trouxe uma temática diferente nos ambientes. Em DK1 a ação era mais centrada em selvas e cavernas, no segundo game a pirataria foi tema de grande maioria das fases. Já em Donkey Kong Country 3 mistura-se um pouco de ficção e regiões tÃpicas do Norte.
DK3 reuniu tudo que deu certo nos dois primeiros games e adicionou novidades no terceiro. A primeira é Kiddy Kong. Kiddy é primo de Dixie, apesar de seu tamanho ele é um bebê dotado de muita força, mas desprovido de inteligência.
A velha técnica de subir nas costas do parceiro continua presente neste game, quando Dixie sobe nas costas de Kiddy ele pode lançá-la para o alto e alcançar lugares mais altos, mas quando Dixie lança Kiddy ela o faz causar um pequeno terremoto, este terremoto é útil para quebrar chãos rachados.
CaracterÃsticas do Kremisfério Norte

Em Donkey Kong Country 3 você vai sair da ilha Donkey Kong para explorar o arquipélago do Kremisfério Norte, sendo assim, vão vir muitas novidades pela frente. Como já virou tradição na série DK, o jogador terá um mapa indicando os mundos e as fases para serem completadas, mas aqui o mapa funciona de um modo mais interessante. Antes de entrar no primeiro mundo você ganha de Funk Kong (O macaco que lhe dava um avião para viajar pelos mundos nos dois primeiros games) um pequeno bote para circular no mapa, a cada dois mundos vencidos você ganha um item que lhe permite evoluir esse bote para que ele tenha um motor e depois transformá-lo numa espécie de lancha. É essencial fazer as reformas no bote, pois há mundos que só podem ser acessados se você o melhorar.
No Kremisfério Norte você também vai encontrar os irmãos ursos, há um urso em cada mundo, você pode trocar itens com eles ou até mesmo comprar, as trocas desses itens lhe permitem fazer finais diferentes para o jogo (Ao todo, são três finais diferentes). Há também os pássaros mágicos que foram aprisionados por K. Roll que os macacos precisam resgatá-los.
As moedas DK agora tem uma utilidade maior, coletando todas as moedas DK você pode conseguir o ultimo barco com Funk Kong, as pequenas moedas de ouro do segundo game surgem agora como moedas de prata que são usadas para fazer algumas compras na cabana dos ursos, e finalmente, as salas de bônus a serem encontradas, continuam no mesmo esquema do segundo jogo, ou seja, se você não achar a grande moeda no final de cada sala ele não será completado.
Uma coisa a notar-se também é que Donkey Kong Country 3 esta muito mais ambientado em cenários tropicais. Nos dois primeiros games os heróis se aventuraram por fábricas, casas fantasmas, templos e até mesmo em gigantescas colméias de abelhas. Em DKC3 há poucas fases em que os cenários não sejam uma montanha, caverna, ou uma selva, um ponto positivo é que isso não faz com que o game tenha cenários repetitivos e enjoativos.
A cavalaria marca presença

Os animais de transporta estão de volta, além de você poder montar neles ainda é possÃvel se transformar neles (Algo que já acontecia em Donkey Kong Country 2), mas neste jogo aumentou o número de fases onde você deve atravessar na forma de um animal.
Os animais trazem habilidades especiais. Há dois tipos de papagaios; o verde, que é aquele que atira coquinhos pela boca e o roxo, que pode carregar barris para jogar nos inimigos. Há também um novo animal de transporte é um elefante que pode usar sua tromba para aspirar barris para ele e também pode usar uma arma de água, basta apertar o botão A perto de um rio ou uma cachoeira para que o elefante acumule uma pequena quantidade de água e depois usá-la para disparar água nos inimigos.
Gráficos

Quem diria, mas a Rare ainda pode fazer maravilhas nos gráficos de Donkey Kong Country 3. Já nas primeiras fases podemos notar isso. Os fundos dos cenários estão muito bonitos, principalmente nas fases onde mostram horizontes e por do sol. Os ambientes como cavernas, indústrias e etc, todos estão ricos em detalhes.
Os personagens também estão muito bons. Kiddy tem uma aparência bem infantil, destaques para o seu macacão que é duas vezes maior que ele próprio, alguns inimigos ficaram muito bem desenhados, outros eu achei que ficaram mais parecidos com robôs do que com animais (Provavelmente, esta foi à intenção), as abelhas são o exemplo disso. A animação dos personagens esta mais detalhada e bem feita.
Efeitos e trilha sonora
Os efeitos sonoros continuam tão bons quanto antes. Os sons dos barris, os sons des inimigos quando são atingidos, os macacos. É muito gostoso ouvir um macaco gritando e sair correndo quando atingido por um inimigo, ou ouvir os macacos coletando moedas e bananas, tudo ficou de tamanho bom gosto.
A trilha sonora trás uma qualidade impressionante, mas em termos de composição ficou bastante inferior se comparar aos games anteriores, me parece que a intenção da Rare neste game foi fazer uma trilha sonora que soasse mais ambiental do que os games anteriores, o que foi uma falha grotesca, pois nenhuma música é do tipo marcante ou empolgante. Na minha humilde opinião, nem chegou perto de superar a incrÃvel trilha sonora de Donkey Kong Country 2.
Dificuldade

A grande maioria dos gamers costumam dizer que Donkey Kong Country 2 é o mais difÃcil da trilogia, já eu acho que Donkey Kong Country 3 é muito mais trabalhoso. As fases ficaram mais bem boladas. A partir do terceiro mundo você começa a perder várias vidas, jogadores novatos vão ficar empacados em várias fases do jogo e até aqueles que conhecem bem o estilo da série vão ter trabalho de terminar este game. Entre essas fases estão uma fase onde você deve subir por uma corda com a ponta em chamas e a terrÃvel fase do foguete que é o bicho papão de todos os jogadores.
Os chefes também estão em um nÃvel interessante de dificuldade, para se ter uma idéia, alguns deles exigem mais do que simplesmente pular em sua cabeça ou jogar barris para serem vencidos. Exemplos, o chefe do primeiro mundo é um gigantesco barril e você precisa fazê-lo comer para que o seu arroto o faça ser impulsionado para trás e cair num abismo, outro chefe deve ser vencido usando a habilidade do elefante e assim por diante. K. Roll esta muito mais difÃcil de ser vencido aqui do que
Conclusão

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong´s Double Trouble é um game excelente e obrigatório para qualquer fã da FamÃlia Kong. Como eu disse no inicio desta análise, não conseguiu superar Donkey Kong Country 2, mas é tão viciante quanto qualquer outro game da trilogia.
Infelizmente a Rare não lançou nenhum outro game bom para a franquia, já que todos concordam que Donkey Kong 64 nem mesmo chegou perto de ser um bom jogo. Na década de 2000 a Rareware relançou a trilogia Donkey Kong Country para o Game Boy Advance adicionando nos jogos algumas fases e bônus novos, mas a perca de qualidade gráfica e sonora faz com que os games lançados para o SNES continuem sendo muito superiores.
Dixie Kong´s Double Trouble é mais um daqueles games que nenhum fã do Super Nintendo pode deixar de jogar. E com esta análise aqui eu termino a matéria sobre a série Donkey Kong Country, que foi sem dúvida uma das franquias que me proporcionou muita diversão na minha infância.
Considerações Finais
História: 9,0
Gráficos: 10,0
Efeitos sonoros: 10,0
Trilha Sonora: 8,0
Jogabilidade: 10,0
Replay: 10,0
Prós:
-Gráficos mais bem trabalhados e detalhados.
-Dificuldade mais elevada.
-Fases mais bem elaboradas e divertidas.
Contras:
-Trilha sonora fraca e pouco empolgante.
Análise escrita por: Lipe Vasconcelos.