Retrobits

Informações gerais

Ano de lançamento: 1995.
Plataforma: Super Nintendo.
Fabricante: Rareware.
Gênero: Ação/Plataforma.
Número de Jogadores: 1 a 2.

A família Kong ganha um novo membro

O primeiro game da série Donkey Kong foi uma grande surpresa para aqueles que possuíam um Super Nintendo. O sucesso foi tão grande que a pessoa poderia escolher em comprar o console acompanhado por Super Mário World ou Donkey Kong Country.

Não demorou muito para a Rareware anunciar que o game teria uma continuação e, em 1995 chegava às prateleiras Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest, considerado por muitos o melhor game dos macacos já lançado até hoje. Na Europa o game ficou chamado apenas de Diddy´s Kong Quest, na versão Americana e nacional ainda trazia o “Donkey Kong Country” no título.

Novo vilão, nova dupla

Diddy´s Kong Quest é uma continuação direta de Donkey Kong Country. Donkey e Diddy derrotaram King K. Roll e o vilão deixou a ilha Donkey Kong em paz. Mas essa paz não durou muito tempo. Captain K Roll (Provavelmente, o filho de King K. Roll.) seqüestrou Donkey Kong e pretende dominar a ilha DK com seu exército de piratas.

Mas nem tudo esta perdido. Diddy Kong vai à busca de seu amigo e não vai estar sozinho, junto com ele esta a sua namorada Dixie Kong, uma macaquinha muito engraçada e esperta. Juntos eles vão atravessar mundos cheios de perigos, armadilhas, inimigos ferozes e muitas bananas.

A primeira grande novidade de Diddy´s Kong Quest é a macaquinha Dixie Kong. Com um visual meigo e rebelde, Dixie tem um rabo-de-cavalo que ela usa para planar pelo céu. Seu rabo-de-cavalo também é útil para atacar inimigos, se pendurar em ganchos e segurar itens. As habilidades de Diddy são as mesmas do primeiro game.

Vem que eu te carrego

Diddy´s Kong Quest trouxe uma chuva de novidades para os fãs da família Kong. No primeiro jogo a Rare não soube usar os dois macacos simultâneos, já neste eles acertaram em cheio. Apertando o botão A o macaco secundário sobe nas costas do outro, dessa forma você pode lançá-lo em plataformas, barris e ganchos mais altos e alcançá-las automaticamente.

Barris, moedas Kremcoins e Moedas DK.

Em DKC bastava achar as salas de bônus para completar a porcentagem do seu jogo salvo. Já é Diddy´s Kong Quest é preciso mais do que achar as salas de bônus, você precisa completá-lo. Em cada fase de bônus você terá um objetivo e esses objetivos são três: Achar a moeda, coletar as estrelas e destruir todos os inimigos da sala, cada um dos bônus completado com êxito você recebe uma moeda especial que é salva junto com o seu progresso. Um bônus só é registrado se você pegar a moeda ao fim do mesmo, caso contrário será o mesmo que você nunca ter achado a sala secreta.

Em todas as fases do jogo existe uma grande moeda DK, se você coletar todas as 40 moedas ao fim do jogo será o grande herói da Nintendo. Existe também as moedas Kremcoin, as funções das moedas é usá-las em troca de informações tais como dicas para derrotar chefes, encontrar bônus e moedas DK.

Para viajar pelos mundos e salvar seu jogo é preciso pagar. O sistema funciona assim, em cada mundo existe um ponto de gravação e um ponto de viajem, na primeira vez que você salva em determinado mundo vai ser de graça, depois deverá pagar duas moedas para salvar seu progresso nos mundos. Já com o avião é inverso, você só precisa pagar por ele quando o usa na primeira vez por mundo, importante lembrar que as moedas Kremcoin não ficam salvas no seu progresso.

A cavalaria animal esta de volta

Os animais de guarda estão de volta e muito melhores. O avestruz e o sapo foram substituídos por uma cobrinha e um papagaio que carrega os macacos em algumas fases.

Os animais agora têm comandos especiais ao pressionar o botão A. Para fazer o rinoceronte correr e quebrar paredes de bônus basta segurar o botão A, para fazer a cobra pular mais alto basta segurar o botão A e assim por diante.

Agora, em determinadas fases os macacos se transformam em um animal de guarda. Uma idéia brilhante da Rare.

Gráficos

Os gráficos conseguiram ser ainda mais incríveis que no primeiro game. Além dos ambientes já conhecidos (Cavernas, florestas e navios) em DKQ os macacos vão se aventurar em pântanos, florestas assombradas, castelos, parques de diversões e até mesmo gigantescas colméias de abelhas. Todas as fases apresentam detalhes excelentes. Nas fases na colméia das abelhas o mel fica escorrendo pelas paredes e as abelhas espiando os macacos passando. Em outras fases há belos efeitos de névoas, ventos e chuvas, todos esses efeitos deixam à experiência de jogar DKQ mais realista e divertida.

Os personagens também ficaram bem desenhados. Diddy não tem nenhuma diferença aparente no desenho, mas sua animação ficou mais variada, quando Diddy fica parado por muito tempo ele fica fazendo malabarismo com bolas. Dixie Kong ficou tão bem desenhada e tão bem animada que é impossível que esta macaquinha cativante não conquiste o jogador logo de cara, é muito meigo vê-la tomando suco de caixa e tocando guitarra ao fim de cada fase completada, eu pelo menos sou muito fã da pequena Dixie. Os inimigos também estão ótimos e com movimentos mais variados, alguns deles foram até melhorados. O Claptrap, por exemplo, esta maior e mais detalhado, mas pessoalmente, acho que alguns inimigos da série deveriam ter se mantido fiéis ao visual do primeiro game.

Efeitos e trilha sonora

Os efeitos sonoros ficaram mais limpos e mais legais. Cada inimigo faz um som característico, os barris quebrando, as explosões, as vozes dos macacos, tudo ficou ótimo. Além disso, há os sons de ambientes. O vento passando, o ranger das madeiras dos navios, a música do parque de diversão parece tocar de um alto falante para ajudar na ambientação e etc. Um trabalho realmente muito satisfatório.

A trilha sonora é sem dúvida a melhor de qualquer jogo já feito para o Super Nintendo. Todas as músicas conseguiram ficar numa qualidade ainda mais superior que do primeiro game. Pergunte aos fãs do Super Nintendo e pelo 80% deles dirão que a trilha sonora de DK2 é a melhor de todos os games dos 16 bits da Nintendo. Gosto muito da música primeira fase e também da música que toca durante a luta com os chefões. As músicas passam a emoção certa para cada fase do game e ainda há um remixe da música do chefão final do primeiro game.

Dificuldade

Diddy´s Kong Quest esta bem mais difícil que o Donkey Kong Country. A adição de outros animais deixou o jogo mais desafiador. As fases estão mais cheias de armadilhas e inimigos, a ultima fase, por exemplo, é de enlouquecer, você precisa vencer uma corrida contra um papagaio, mas a corrida acontece num lugar cheio de espinhos e armadilhas.

Os chefes também ficaram um pouco mais difíceis e o Capitão K. Roll é de enlouquecer qualquer um devido à alta dificuldade. Lembro-me que na época o meu vicio pelo jogo foi tão grande que eu consegui termina-lo em quatro dias, era bom ser criança e poder passar o dia inteiro jogando vídeo game.

Conclusão.

Diddy´s Kong Quest foi uma seqüência tão boa que não há pontos fracos, o primeiro jogo talvez deixasse um pouco a desejar por ser relativamente fácil, mas o segundo veio para corrigir qualquer erro cometido no passado.

Donkey Kong Country 3 viria no ano seguinte para completar a trilogia da família Kong. Mas com certeza, Diddy´s Kong Quest deixou muita gente de boca aberta com tanta novidade. Se você curtiu o primeiro, com certeza vai amar essa excelente seqüência. Até hoje este é o game que mais gosto no SNES.

 
 

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14 Comentários em “Donkey Kong Country 2 – Diddy´s Kong Quest – Um dos melhores games já feito para o SNES.”

  1. User Gravatar Nibelung | 09/16/08 - 1:49

    Você esqueceu de citar Squitter, a aranha. No total, o jogo tem 6 animais aliados: 5 jogáveis (Rambi, Enguarde, Squawks, Squitter e Rattly) e aquele peixe chato que fica brilhando na sua cara. Squawks aparece em uma fase do Donkey Kong 1 tendo exatamente a mesma função (iluminar sua cara).

    Ademais, DKC2 é realmente um dos melhores jogos de SNES de todos os tempos. Tanto em qualidade técnica quanto em qualidade de jogo.

  2. User Gravatar Ivo | 09/16/08 - 14:43

    DKC2 é realmente espetacular !! Quando logo lançou ele eu tinha feito a besteira de vender meu snes, anos se passaram e no emulador joguei ele finalmente. E nem como todos esses anos de diferença fez o jogo não me impressionar. Único chato que achei é … que não tinha o donkey kong p/ jogar!!
    Sei lá … achava ele muito engraçado e carismatico p/ ter ficado de fora.

  3. User Gravatar edineilopes | 09/17/08 - 0:59

    Excelente análise. Esse jogo é de tirar o chapéu. Não há nada mais belo nos 16bits

  4. User Gravatar Fabinho Vicious | 09/17/08 - 9:38

    Ahhh, antes de qualquer coisa, que jogaço era esse DK2, nunca tive o primeiro, apesar de
    ja ter finalizado e até enjoado de tanto jogar, mas o DK2 fazia parte diaria da minha vida
    tentando finalizar as fases que eram muitos mais dificeis que o DK1, porém eu já estava tão
    viciado em certa altura do campeonato que eu estava ligado no piloto automatico, ou seja,
    jogava e a minah cabeça estava em outro lugar e qdo eu voltava em si, eu olhava pra tela
    e me perguntava, “nossa, ja estou aqui e fiz tudo isso?” ahahahahahahahaha..tamanho vício.
    A trilha sonora mesmo mostra que o SNES tinha uma qualidade suprema aos concorrentes do 16Bits
    nesse quesito, assim como disse antes, até hoje lembro das musicas de diversas fases, a melhor
    de todas é a daquela faze de espinhos com um céu azul de fundo e aquela musica meio sei la
    mistura de new age com psicodelia, cara era sensacional, ainda mais pra mim q vivia num
    mundo de video game e estava já terminando a 8ª Serie e coisas novas na minha vida estava
    acontecendo…..um jogo sensácional e o melhor dos kongs lançado até hoje.O terceiro chegou
    a ser muito infantil, enquanto o primeiro, apesar de ser legal qdo lançado, mostrou ser
    muito limitado qdo lançado o segundo.
    Bela resenha e também espero contribuir um dia falando de algum jogo com tantas informações
    quanto vcs possuem, não é um trabalho facil, parabéns.
    Quem disse q os anos 90 foi uma década perdida?

  5. User Gravatar lipe_vasconcelos | 09/17/08 - 16:37

    Fabinho, valeu pelos comentários…

    Sobre o DK3, eu concordo em partes com vc, ele conseguiu ser um jogo interessante, mas não ficou tão bom quanto o dois, em compensação ele trouxe elementos bacanas tais como os passaros bananas e os irmãos ursos, mas mesmo com essas inovações ainda acho que o DK2 é muito superior em termos de diversão.

    Valeu por todos os comentários!

  6. User Gravatar Fernando Peres Farto | 09/18/08 - 19:30

    Lembro da trilha sonora que veio junto com o game.

  7. User Gravatar Wolfgangster | 09/28/08 - 4:57

    Jogo fantástico, análise digna do mesmo. Só quem jogou sabe o valor que esse jogo representou naquela época.

    - Trilha sonória simplesmente espetacular, a melhor que eu já ouvi em todos os consoles, seja 8, 16, 32 ou 128 Bits. Graças a esse jogo eu aprendi a gostar de músicas dançantes, instrumentais. Tenho todas elas baixadas e escuto até hoje no Pc.

    - Diversão inesgotável, o jogo chega a ficar chato de tão legal. Não se fazem mais jogos divertidos como antigamente.

    - Gráficos, obra prima dos 16 Bits, só perde para seu sucessor: DK 3.

    - Personagens carismáticos, únicos, se melhorar estraga.

    - Dificuldade, mediana, ainda assim, consegue ser o mais difícil dos 3.

    Concluíndo, jogo até hoje, não sou adepto aos novos jogos da linha do PS2, derivados, enfim, dessa geração atual. Qualquer continuação, conversão ou adaptação desse clássico do Snes para os consoles atuais, chega a ser sacrílega, uma verdadeira afronta aos nintendistas conservadores.

  8. User Gravatar Marcela | 09/30/08 - 17:31

    Nossa realmente o jogo é maravilhoso! Pra mim dos 3 DKC’s é o melhor sem dúvidas… E não poderia deixar de elogiar a análise que você fez, está maravilhosa também. Mas mudando um pouco de assunto estou aqui pra pedir uma ajuda a vocês, na época em que ganhei o jogo tinha 13 anos e me lembro que parei de jogar porque fiquei estressada já que empaquei naquela fase “Toxic Tower” eu não consigo pular com a Rattly. Passados 8 anos agora eu tenho 21 voltei a jogar com meus dois sobrinhos, e estamos empacados na mesma fase. Gostaria que se vocês pudessem me ajudassem, desde já agradeço.

  9. User Gravatar Alisson Henrique | 01/8/09 - 2:18

    Você trocou o nome das moedas… Estas chamando aqui a bananacoin de Kremcoin… Kremcoin é a moeda que se adquirino bônus e a que se paga para entrar no "Lost world".
    Obrigadão por detalha-lo.
    Abraços………….>>>>>

  10. User Gravatar LUPA | 01/9/09 - 8:26

    poww galera ,alguem me ajuda , não sei maiso q fazer … estou na ultima faze do mundo 6 do dk2 , mas chega uma parte onde a cobrinha não consegue pular , ai a agua me mata ,alguem sabe qual é o esquema??
    abraçoo

  11. User Gravatar thiagoencd | 09/29/09 - 18:20

    PERFEITO!!!
    As músicas então são as melhores da série e de todos os jogos dos 16 bits só a trilha de Chrono Trigger se compara com a de DKC2.

  12. User Gravatar leonardo fonseca | 10/7/09 - 12:38

    Ola alguem ja pegou a manha do barril “W” É MUITO UTIL…
    EU GOSTARIA DE CONSEGUIR AS MUSICAS DO JOGO EM MP3
    SERÁ QUE EXISTE UMA MANEIRA DE CONSEGUILAS.?

  13. User Gravatar mylla matos | 01/3/10 - 14:26

    eutenho esse jogoo

  14. User Gravatar Elias | 03/14/10 - 20:53

    Segura A pra cobra acumular o pulo =)

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