Battletoads – Uma revolução no NES!
Autor: Goro's Lair - 8/03/08 à 19:28 - 18 ComentáriosBattletoads está comemorando – em 2008 – 17 anos (está mais velho do que muitos usuários aqui do Fórum) e, nem por isso, ele não deixa de encantar quem gosta de desafio, alucinação e muita, mas muita diversão com uma alta dose de adrenalina.
O jogo já deixou até “players” mais experientes em jogos “difíceis” com os nervos à flor da pele. Ranger os dentes, xingar, socar a parede e muitos controles quebrados (alguns consoles também) são marcas registradas de quem o pegou no intuito de terminá-lo.
Ele reinou por muito tempo nos Top Ten da Nintendo e demais plataformas, sempre promovidas pelas extintas revistas: VIDEOGAME, AÇÃO GAMES, PROGAMES, etc.
E, caros amigos, apesar de muitos já terem comentado sobre Battletoads, detalharei aqui sob o ponto de vista de um eterno apaixonado pela franquia (este que vos escreve).
DETALHES TÉCNICOS
Nome: Battletoads
Plataforma: NES
Versão: (U)
Players: 1 ou 2 simultâneos
Produtora: Rare, distribuído pela Tradewest
Ano: 1991
* Fontes para a concepção desta análise:
http://battletoads.classicgaming.gamespy.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Battletoads
http://www.quebecgamers.com/reviews/battletoads/battletoads-comics.html
Manual original do jogo
Battletoads surgiu no auge da guerra SEGA x NINTENDO como um dos jogos mais inovadores já produzidos (até hoje jogo algum conseguiu tal proeza). Ele uniu elementos de plataforma, naves, corrida e beat’n up, sem que perdesse a essência ou coesão entre os elementos, tornando-o não um híbrido, mas uma renovação para todos os estilos acima mencionados! E, não esquecendo, considerado como um dos jogos mais difíceis do planeta!
GRÁFICOS
Battletoads possui gráficos primorosos e muito bem feitos para sua época. Eles exploram bem a capacidade de processamento do NES, bem como sua paleta de cores e cores simultâneas em tela.
Ele marca o ápice de estruturação gráfica do console, sendo poucos jogos que o acompanham neste quesito, com ênfase apenas para TMNT 2 e 3 e a trilogia Ninja Gaiden.
Os gráficos possuem, também, um efeito tridimensional interessante, são bem diversificados e acabam por deleitar o jogador, cansado pelo alto desafio proposto. Os detalhes de fundo também são bem trabalhados, com destaque para os de fases que contêm cenas em alta velocidade (onde a movimentação de fundo acompanha, quase com perfeição, todo o restante).
Não é exagero afirmar que muito jogos de gerações posteriores perdem em qualidade para ele. Um exemplo clássico é a versão para GENESIS / MEGA DRIVE, que freqüentemente é comparada à versão original (NES), pois, apesar de ter capacidade inferior, possui gráficos praticamente idênticos aos de um console de 16bits.
Abaixo, comparações entre as versões NES (esquerda) e GENESIS (direita):
TRILHA SONORA
Composta por David Wise (o mesmo músico responsável por sucessos como a série Donkey Kong Country de SNES – dispensa comentários), a trilha é envolvente e cada música se encaixa muito bem com as fases a que são pertinentes.
Em palavras bem concisas, a trilha sonora de Battletoads é um dos pontos mais fortes dele, também. Muito interessantes também são a música de abertura e a dos chefões. É um trabalho espetacular que pôs Battletoads como modelo para jogos com canções inesquecíveis.
Abaixo, alguns bônus musicais para vocês!
Obs: ao acessar os arquivos do site do vgmusic através de outro (neste caso, pelo RETROBITS), aparecerá uma imagem informando a proibição “You are attempting to access the file from a site other than VGMusic.com. Remote linking of MIDI files is blocked (see below) … Click here to listen to/download the requested file.”, basta clicar onde está escrito click here para acessar os arquivos acima!
JOGABILIDADE
Os controles respondem bem aos comandos e são de fáceis execuções. Os principais comandos são:
Direcional =CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA (mais as diagonais)
A = pulo
B = ataque
Start = Início / Pause
Corrida = duplo clique para esquerda ou direita
No entanto, não é recomendável jogar Battletoads com controles analógicos, pois ele precisa de precisão e, em muitos momentos, controles analógicos não atendem com perfeição e acabam, infelizmente, sendo quebrados pelos jogadores (eu quem o diga, quebrei dois deles, hehehehe).
DESAFIO
Por muito tempo considerado por todas as revistas especializadas em games como um dos jogos mais difíceis do planeta! Acho que estas palavras já expressam bem este quesito. (hehehehe).
HISTÓRIA
PRÓLOGO:
Dave Shar, Morgan Ziegler e George Pie são três pilotos testadores de jogos da PSICONE (uma conceituada empresa que fabrica jogos em realidade virtual). Juntos, eles comandam os três guerreiros sapos virtuais: RASH, ZITZ e PIMPLE, onde aniquilam as forças de DARK QUEEN no jogo BATTLETOADS, criado pelo GAME GENERATOR – programa criado pela PSICONE.
Até que o diretor da empresa Sr. VAKUSE e o programador principal do jogo – SILAS VOLKMIRE – chegam à sala de testes e pressionam os três pilotos para que se dediquem ainda mais, pois o jogo é o maior investimento da empresa.
Após informarem os pilotos sobre seus esforços, VAKUSE pede a SILAS que duplique a dificuldade do jogo para que ele realmente seja um sucesso!
Cansado de ficar nos bastidores como programador e almejando ser um dos BATTLETOADS, SILAS decide não apenas duplicar os níveis de dificuldade, mas destruir virtualmente os três pilotos! Enquanto estava re-programando o jogo, um curto-circuito ocorre e eis que surge DARK QUEEN pessoalmente para SILAS.
Ela exige a obediência de SILAS, o qual acaba descobrindo que ela não era uma criação sua, mas realmente a rainha maléfica de um universo paralelo, onde o portal que unira a realidade terrestre com a dela fora o GAME GENERATOR da PSICONE! No entanto, os BATTLETOADS realmente foram criados pela PSICONE e, para infelicidade de DARK QUEEN, suas batalhas virtuais estavam destruindo as suas tropas do mal.
SILAS concorda e maquina uma armadilha para os pilotos!
Na mesma noite, Dave, Morgan e George – desconfiados com SILAS e Sr. VAKUSE – vão ao laboratório de programação e testes e descobrem que tudo havia sido mexido em sua ausência e, ao testarem o GAME GENERATOR, são pegos em uma armadilha.
DARK QUEEN e SILAS VOLKMIRE se apresentam para os três e informam ter inserido um vírus programável na máquina; ela, danificada, acaba por transformar os três pilotos nos BATTLETOADS permanentemente e eles são enviados para a dimensão de DARK QUEEN para serem destruídos por suas tropas.
Ao se transformarem, Dave muda para RASH, Morgan em ZITZ e George em PIMPLE.
Imediatamente ao serem transportados para a outra dimensão, as tropas de DARK QUEEN atacam-nos sem piedade. Apesar de lutarem bravamente, eles são quase derrotados até que surge o PROFESSOR T. BIRD, que os liberta e diz ser o seu novo aliado. Ele explica que, apesar de já ter sido apaixonado por DARK QUEEN no passado, descobriu suas tramas maléficas contra o imperador TERRAN (Líder da CORPORAÇÃO GALÁCTICA – que mantém a paz na realidade de nossos agora heróis anfíbios) e por isso tornou-se seu principal inimigo.
Agora, os BATTLETOADS são uma poderosa força especial na luta contra DARK QUEEN e liderados pelo PROFESSOR T. BIRD.
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A TRAMA DO JOGO
Depois de ter sido derrotada pela Corporação Galáctica na batalha de Canis Major, a Dark Queen e sua renegada tropa do espaço fugiram para os confins do universo, escondendo-se nos espaços negros entre as estrelas.
Entretanto, à bordo da espaçonave Vulture, o Professor T.Bird e os Battletoads – Rash, Zitz e Pimple – estão escoltando a princesa Angélica de volta ao seu planeta natal, onde seu pai, o imperador Terran, espera-a sã e salva.
Ao longo do caminho, Pimple, o maior dos Battletoads, leva Angélica para dar uma volta pelo espaço à bordo do turbo car espacial “Toadster”, no intuito de chegar a uma estação de lazer (perto da espaçonave Vulture).
Pimple e Angélica partem pelo espaço, mas a Dark Queen seqüestra-os com sua nave de guerra Gargantua antes que eles possam chegar ao seu destino. Felizmente, Pimple consegue enviar um sinal de socorro aos seus amigos antes que o Toadster fosse engolido pela Gargantua e carregados para o mundo de Ragnarok, o planeta da Dark Queen.
A partir daí, o Professor T.Bird avisa a Rash e Zitz para irem salvá-los. Contudo, a Dark Queen consegue interceptar os sinais dos computadores e começa a provocar os “mocinhos”, dizendo que não terão capacidade para fazê-lo.
Obs: É importante ressaltar que a troca de mensagens entre Dark Queen e T.Bird resume-se em piada e sarcasmo!
Ofensas trocadas, os Battletoads partem para o resgate dos amigos
Battletoads possui uma missão que constitui-se em quatro planos (A, B, C e D). E cada um deles está subdividido em 3 fases, a saber:
PLAN A
1 – Ragnarok’s Canyon
2 – Wookie Hole
3 – Turbo Tunnel
PLAN B
4 – Ice Cavern
5 – Surf City
6 – Snake Pit
PLAN C
7 – Fire Zone
8 – Elevator Shaft
9 – Gargantua Ducts
PLAN D
10 – The Gargantua (Rat Race)
11 – The Gargantua (Clinger-winger)
12 – The Dark Queen’s Tower
No mapa abaixo temos um resumo do que o jogo está nos preparando:

NOSSOS HERÓIS

Rash: ele é o radical do grupo, o doidão! Rápido, ágil e extremamente carismático;
Zitz: ele é o intelectual do grupo! Conseqüentemente, ele também é o líder dos Battletoads!
NOSSOS AMIGOS
Pimple e Angélica

Professor T. Bird

Pimple: ele é o maior e mais forte dos Battletoads. Em compensação, não é muito inteligente! É o protetor pessoal da princesa Angélica!
Angélica: ela é a filha do imperador Terran, e futura líder da Corporação Galáctica. Os Battletoads são os seus protetores oficiais!
Professor T.Bird: ele é o mentor e treinador dos Battletoads. Sempre dá a coordenadas e dicas importantes para os nossos amigos ao longo do jogo! Ele é cínico e brincalhão, também!
NAVES DE COMBATE
Espaçonave Vulture

Toadster

The Gargantua

Espaçonave Vulture: é a base operacional dos Battletoads e onde fica o Professor T.Bird. Ironicamente, ela parece um Abutre (inspirada no Professor T.Bird, será?);
Toadster: é a nave de passeio dos Toads! Bem radical e rápida, mas sem quaisquer armamentos!
The Gargantua: é a nave de guerra de Dark Queen. Perigosa e altamente equipada com armamentos mortais.
GALERIA DE INIMIGOS
Todo jogo que se preze para fazer jus ao status de desafiador precisa ter uma boa quantidade de inimigos … e inimigos memoráveis. Battletoads não foge à regra e possui uma das mais vastas galeria de inimigos do mundo dos games.
Muitos atacam em bandos, outros sozinhos (mas extremamente complicados, também) … a grande verdade é que vocês terão uma tremenda dor de cabeça para sobrepujar essa turma! Abaixo, os caras “maus”:


Psyko-Pig: carregando poderosos machados, te encurrala para fazer picadinho de sapo.
Walker: te chuta, te maltrata e, com você ainda caído, te espanca!
Dragon: bate em você e, ainda caído, te dá um golpe do pilão! Quando domesticado com “amor e carinho” (uma bela porrada) serve de montaria!
Saturn Toadtraps: alimenta-se exclusivamente de sapos. Não vacile!
Mutant Raven: não te ataca, só quer “cortar o seu barato!”
Retro-Blaster: sai das paredes e solta descargas elétricas mortíferas.
Raven: te ataca sem piedade com suas afiadas garras.
Scuzz: é um tipo de rato, covarde e sacana! É uma tremenda dor de cabeça, ataca em bandos e, principalmente, pelas costas!
Vader: rouba sua energia, portanto, destrua-o antes que você fique fraco!
Rat Rocket: este maldito rato motorizado tem o péssimo hábito de dificultar o seu caminho com obstáculos extras. Mas, em alguns casos, ele quer mesmo é te atropelar!
Rat Pod: quer atrapalhar o seu caminho em ziguezagues em alta velocidade. Pule e/ou desvie dele.
Snowman: adora brincar de tiro ao alvo com bolas de neve. Adivinha quem é o alvo? Possui um soco do “mal”, também!
Tail Walker: é o irmão mais velho do Walker e faz as mesmas brutalidades que ele!
Snotball: esta bola gosmenta é um parasita louco para consumir sua energia.
Sentry-Drone: é um especialista em exterminar sapos com seus tiros laser.
Mechno-droid: estes robôs patrulham as entradas dos tubos terra. Não encoste neles pois eles se autodestroem.
Krazy-kog: esta maldita roldana quer te transformar em panqueca! Seja rápido e preciso nos saltos e fuja dela!
Electra-eel: se aproxima como quem não quer nada, apenas para chocar a sua vida.
Hammerfish: não se deixe levar por sua aparência inocente! Na primeira oportunidade, ele te usa como prego.
Eating-frog Shark: de Steven Spielberg diretamente para você. Não se preocupe, pois ele não come pessoas, apenas sapos! Mas temos um problema, você é um sapo!
Steel-beak: um inocente patinho de borracha … será? Não pague para ver!
Giblet: é um ratão que, aparentemente, só quer sair correndo de você. Não perca-o de vista ou você já era!
Hornhead: ele só quer ver se você é um cabeça dura. Mas quando a fome aperta, você é o lanche principal!
Shadow Cloud: mais um ser obscuro que fará de tudo para que você seja uma nuvem passageira pelo reino de Dark Queen.
Swellcheecks: este cara quer “soprar” você da vida dele! Com rajadas de ventos fortíssimas, ele te lança para fora da torre acabando com sua missão! Pendure-se e segure firme nos bastões que encontrar perto de você!
SMASH HITS
Mas, para encarar essa grande quantidade de problemas, nossos heróis contam com poderosos golpes: OS SMASH HITS!

Eles são acionados com um duplo clique para esquerda ou direita + botão de ataque logo em seguida (muitas vezes quando o inimigo estiver caído). O BT Bashing Ball é acionado encostando-se à esquerda ou direita da tela + botão de ataque!
OBSTÁCULOS
Como se já não bastassem os inimigos, há obstáculos complicadíssimos. A alguns pode-se dar o luxo de errar uma, duas vezes, a outros … um único erro é a morte certa!

EQUIPAMENTOS DE APOIO
Mesmo com todos esses obstáculos e inimigos, nossos heróis ainda podem contar com poderosos equipamentos para realizarem sua missão!

CHEFÕES
Mas, nem mesmo com todos esses equipamentos e golpes é fácil encarar os CHEFÕES!

Boss Walker: o chefe grandalhão dos Walkers e o seu primeiro grande adversário.
Big Blag: o líder de todos os roedores das tropas de Dark Queen. Além de usar seu peso para esmagar seus adversários, Big Blag também pretende devorar os sapos!
Robo-Manus: um gênio da engenharia genética e robótica que fora seqüestrado e re-programado pelas tropas de Dark Queen. Rápido e mortalmente armado, tome cuidado! Robo-manus destrói rapidamente seus adversários!
General Slaughter: o mais forte e também o menos inteligente do exército de Dark Queen. Detesta sapos e tem em seus chifres suas principais armas!
Buzzball: é um terrível perseguidor de sapos e suas cores hipnóticas podem confundir o jogador. Rápida, letal e com uma alta quantidade de energia para “chocar” seus corpos. Muito cuidado com ela!
Dark Queen: a líder de todo este exército do mal. Coordenada tudo de sua torre, que fica no centro do planeta Ragnarok. Ela é tão bela quanto perigosa! Não se deixe enganar, Dark Queen só tem estes objetivos: destruir você e persuadir o imperador Terran a torna-la líder da Corporação Galáctica!
Conforme visto acima, Battletoads constitui-se em 4 planos principais. Abaixo, detalhes sobre cada um deles + suas subdivisões!
PLAN A

1 – Ragnarok’s Canyon
A primeira fase de Battletoads é tranqüila e encorajadora, dando-se um ar de supremacia ao jogador sobre a mesma. Psyko-pigs, dragons e walkers são os vilões.
Normalmente eles atacam em bandos e tentam te encurralar, sem dar tempo para você reagir. Os principais SMASH HITS usados aqui são Battletoad Butt, Kiss-my-Fist e Big Bad Boot. Ao passar por eles, encontra-se o primeiro chefão do jogo – BOSS WALKER. Mas, nada de complicado nisso! Três pedras arremessadas contra o seu visor e fim de papo com ele.
2 – Wookie Hole
Nesta fase, começamos a perceber o que o jogo nos aguarda: uma descida que parece não ter fim, repleta de inimigos (Ravens, Mutant Ravens, Saturn Toad Traps, Retro-Blasters, etc) e que, a qualquer momento, acabam contigo sem tempo de reação.
Felizmente, 3 SMASH HITS ajudam muito aqui: BT Bashing Ball, Swingin’ Size Thirteens e Turbo Thwack. Utilize-os com precisão que a fase fica fácil!
DICA: pegue os bicos dos Mutant Ravens e use-os como espadas. E, também, dê várias espadadas neles e nos Ravens para conseguir muitas vidas. Apesar de complicada, esta é uma fase de bônus para quem dominar esta técnica!
3 – Turbo Tunnel
O começo desta fase é marcado pelos irritantes Scuzz e os Vaders. No entanto, quatro Smash Hits são fundamentais para aniquilá-los: Battletoad Butt, Kiss-my-Fist, Nuclear Knuckles e Big Bad Boot.
Em princípio, temos a sensação de que teremos um bom Beat’n’ up, porém, mais adiante… encontramos as Speed Bikes.
Pois é, a maioria dos jogadores que conheço terminaram suas “jogatinas” com os Toads neste ponto. O motivo? Alta velocidade, memorização, precisão nos controles e muitos, mas muitos palavrões. Felizmente, para os que gostam de desafios, o jogo começou agora!
PLAN B

4 – Ice Cavern
A grande dor de cabeça para quem encara esta fase é o fato dela ser extremamente escorregadia! Qualquer deslize e a morte é certa! Os pontos de save são poucos e, caso não consiga alcançá-los, voltam-se distâncias enormes para recomeçar de onde parou (perdeu a vida, hehehehe)!
Em alguns momentos não há como destruir paredes de gelo sem o uso do Ice Cube! Cuidado para não perdê-lo ou não ser pego de surpresa por ele! O chato da vez aqui é o snowman, que pode ser derretido com o Battletoad Butt e o Nuclear Knuckles!
5 – Surf City
Após muitos calafrios e instabilidade na Ice Cavern, eis que surge uma fase tropical para os nossos anfíbios.
O começo já está repleto de obstáculos que, com apenas 2 erros, “o sapo vai para o brejo”! Os whirlpools também tiram qualquer um do sério, pois te pegam desprevenido na maioria das vêzes!
Nesta fase, ao vencer a primeira etapa com as Space Boards e dizimar alguns Vaders e Tail Walkers, os Toads se deparam com um chefe de fase: Big Blag! Ele é um pouco cansativo de se matar sem armas (as pernas dos Tail Walkers), mas com calma pega-se a “manha” (apenas Battletoad Butt) e aí fica fácil!
Na realidade, o grande desafio desta fase são as Mines, pois elas não vêm em seqüência, mas de forma aleatória, tornando impossível a memorização. Aqui conta realmente a agilidade e habilidade com os controles! Portanto, boa sorte para quem chegou até aqui!
6 – Snake Pit
Sapo vs Cobra, o grande desafio! Ao contrário do que se imagina, as cobras aqui não mordem, mas encurtam cauda e cabeça para que você caia delas (as cobras são utilizadas como montarias para nossos heróis)!
Levando-se em conta que em algumas partes desta fase o solo só possui espinhos que matam num encostar de dedos, esta atitude sacana da montaria realmente tira qualquer um do sério!
Muito cuidado e paciência para a conclusão do Snake Pit!
PLAN C

7 – Fire Zone
Você está literalmente em uma zona de fogo! Inimigos mais rápidos, precipícios para serem transpassados, etc.
Mas não se preocupe, no final da fase há um possante Jet Turbo para você! Claro, ele não possui armas e apenas serve para desvios (hehehehehe)!
Esta fase lembra muito a fase 3 do PLAN A, mas é mais difícil (obviamente). Com meteoritos, mísseis e barreiras laser que abrem e fecham para serem vencidas, a Fire Zone literalmente reacenderá o ânimo do jogador.
Memorização e precisão nos controles é a chave do sucesso aqui!
8 – Elevator Shaft
Temos o papel inverso da fase 2 do PLAN A aqui. É uma subida complicada e cheia, mas extremamente cheia de problemas. São poucos os pontos de save e inimigos e obstáculos dão uma tremenda dor de cabeça e, mais uma vez, precisão é a chave para se ter êxito !
O grande chefe (é, além da fase ser difícil. Ainda tem mais essa) é Robo-Manus, que realmente dá um trabalhão para ser derrotado.
Dê socos e agache oportunamente ou você já era!
9 – Gargantua Ducts
O sistema de “encanamento” de Dark Queen é realmente grande. Cheio de perigos, obstáculos ainda mais complicados (é… fazer o quê, né?), inimigos que marcam em cima! Apesar disso tudo, é uma das fases mais interessantes do jogo.
Ela mescla plataformas + velocidade e, o mais interessante, os anfíbios vivenciam os seus dois mundos: ÁGUA e TERRA!
Os Toads nadam bem, mas enguias, tubarões, peixes-martelo, patinhos inocentes de banho, etc tornam o ambiente aquático nada amistoso para nossos amigos! Paciência, calma e memorização são requisitos fundamentais para se passar pela Gargantua Ducts.
Acredito que esta seja a fase mais longa do jogo e a cada etapa um “delicioso” desafio!
PLAN D

10 – The Gargantua (Rat Race)
As duas primeiras fases do PLAN D ocorrem dentro da espaçonave GARGANTUA (a nave de batalha de DARK QUEEN).
Nesta etapa do jogo, além de desviar de vários obstáculos e inimigos, é necessário vencer três vezes uma corrida contra GIBLET (um perverso rato que pretende acionar uma bomba a cada ponto de corrida, são três bombas na realidade).
Muita rapidez e precisão contam muito para você detonar as bombas e aniquilar GIBLET.
As plataformas são obstáculos e devem ser percorridas no menor tempo possível. Felizmente o modo “corrida” é acionado automaticamente (sem precisar dar o duplo clique para esquerda ou direita).
Ao vencer os desafios acima, você encontra GENERAL SLAUGHTER no final do estágio. Apesar da aparência, ele não é tão poderoso assim! Use e abuse do Battletoad Butt!
11 – The Gargantua (Clinger-Winger)
Esta fase é a grande novidade do jogo, pois nenhum que me lembre possui algo do tipo.
Trata-se de um alto desafio, em alta velocidade agarrando-se à paredes. Claro que para tal proeza os Toads contam com um precioso equipamento: um monociclo chamado clinger-winger.
A desvantagem para o jogador são as retas, enquanto que as curvas / extremidades são o ponto forte. Para se realizar o percurso com precisão deve-se, quando chegar à extremidade, deixar que o clinger-winger mude a direção automaticamente (é infinitamente rápido e gasta menos do que um segundo, podem acreditar) e mantê-la logo em seguida!
Como se não bastasse, uma maldita bola – Buzzball – vem te perseguindo para te detonar. Vencida esta etapa, Buzzball transforma-se no chefe da fase. O Battletoad Butt é o melhor Smash Hit contra ela, no entanto, um encostar errado e você será eletrocutado.
12 – The Dark Queen’s Tower
Enfim a Torre! Inimigos aos montes, armadilhas ao redor, sem reposição de energia ou quaisquer meios de se ganhar vidas extras, uma subida enorme, quase infinita – parece que se chegará ao céu, mas não ao topo da Torre. Bem, aquelas são as melhores palavras para se definir esta última fase de Battletoads.
Há três etapas divisórias na Torre e quando se enfrenta a DARK QUEEN e perde-se, ao apertar o continue e tornar a enfrentá-la, eis que descobrimos o verdadeiro nome do topo: The Armagedon!
Mas não pensem que é fácil chegar ao topo! O fato de correr ao redor da Torre causa uma certa confusão direcional aos jogadores, fazendo com que eles percam a noção de tempo e espaço para realizarem as tarefas.
Também não podemos esquecer a sensação de altura e queda com a alta escalada.
Após a grande subida, DARK QUEEN o espera para terminar de “brincar” contigo.
DICAS
5 vidas:
para se começar o jogo com 5 vidas, basta apertar e segurar para BAIXO + ATAQUE + PULO + START. Um som característico (uma explosão) é emitido quando o truque funciona. Ele pode ser usado em todos os 3 continues do jogo.
Warp Zones:
são atalhos que pulam a fase seguinte. Ex: vocês está na fase 1, utlizando a warp zone, você irá para a fase 3 e assim sucessivamente. Battletoads possui 4 warp zones, abaixo o esquema para fazê-las aparecerem.
1 – Ragnarok’s Canyon x Turbo Tunnel: logo assim que cair no solo, use o Battletoad Butt para matar primeiramente o Psyko-pig da esquerda e imediatamente o da direita. A warp zone aparecerá no alto do morro. Abaixo as imagens:
2 – Turbo Tunnel x Surf City: na última etapa com as Speed Bikes (a mais rápida), na décima barreira vá de encontro a ela.

3 – Ice Cavern x Snake Pit: após detonar o snowman nesta etapa do jogo, pule sobre a plataforma e espere a destruição da barreira de gelo. Preste atenção, pois são 3 bolas de neve em cima e uma embaixo (isso será repetido por 3 vezes). Logo assim que a barreira for destruída, pule sobre a plataforma da direita e desça um pouco com ela sem deixá-la cair; mas suba rapidamente dando pulos longos sobre a plataforma. A warp zone aparecerá no canto superior à direita.
4 – Snake Pit x Elevator Shaft: na segunda etapa do Snake Pit, suba na cobra vermelha e amarela (é a primeira). No momento em que ela quebrar para a direita, corra o máximo que puder para a direita (não se preocupe, você não morrerá) e encontre a warp zone – que está no canto inferior direito da tela.
MODO 2 PLAYERS
O modo 2 players não torna o jogo mais fácil! Pelo contrário, ele fica ainda mais difícil, pois exige precisão e sincronismo de ambos os jogadores. O erro de um faz com que o outro jogador “pague o pato também”, pois ambos têm de voltar ao ponto onde um deles fracassou.
Inúmeros são os casos de brigas entre amigos do peito referentes a falhas ocorridas durante o desenrolar do jogo (em 2 players, infelizmente, falhas não são admitidas).
No entanto, em 2 players o jogo fica muito mais divertido!
Bug: na fase 11 (The Gargantua – Clinger-winger), quando jogado em 2 players, há um bug que impossibilita o monociclo da direita (do sapo Zitz) de se movimentar. Felizmente, com a dica abaixo, o jogo ainda pode ser continuado em dois jogadores.
DICA: jogando-se em 2 players, em níveis em que um dos jogadores não tenha a aptidão necessária para vencê-la, façam o seguinte:
- inicie o jogo em 2 players e deixe um deles morrer e zerar o cronômetro (não aperte o continue). Após vencer a(s) fase(s) desejada(s), onde aparece o mapa do PLAN, o player que deixou o sapo morrer anteriormente, deverá apertar imediatamente o start! O bom é que a dica para as 5 vidas também funciona nestas condições!
EXTRAS
Por incrível que pareça, foi feito um desenho animado de Battletoads (muito mal desenhado) e provavelmente desconhecido pela maioria de quem o jogou. Felizmente foi feito apenas um episódio para não estragar esta obra-prima! Abaixo, a Introdução do Desenho de Battletoads!
Bem, caros amigos, conforme vocês puderam acompanhar nesta análise, Battletoads continua sendo referência para os grandes jogos de hoje no que tange a desafio, diversão, velocidade e pancadaria. E não se esqueçam: ele ainda proporciona um certo “status” para quem o termina!
Agora pergunto a vocês: Quem se aventura?
É isso aí, abraços!