Alex Kidd in Shinobi World – Mais um belo jogo com o antigo mascote da SEGA!
Autor: André Breder - 15/11/07 à 1:10 - 11 ComentáriosInformações Gerais:
Ano de lançamento: 1990
Console: Master System
Fabricante: SEGA
Gênero: Ação/Plataforma
Número de jogadores: 1
Aventura Ninja!
Alex Kidd in Shinobi World é mais um ótimo jogo do Master System, sendo uma espécie de paródia com outro jogo da SEGA, neste caso, claro, o jogo Shinobi, que foi lançado originalmente nos Arcades, e posteriormente, mais exatamente no ano de 1988, ganhou uma boa versão para o Master System. Em 1990 foi então lançado esta aventura do prÃncipe Alex no mundo de Shinobi, sendo um sucesso entre os fãs até hoje. Aqueles que também conhecem a versão de Shinobi para o Master System, percebem que Alex Kidd in Shinobi World possui até mesmo vários efeitos sonoros e músicas deste jogo, sendo que os temas músicais foram levemente remixados, para que ficassem mais em um clima, digamos, infantil.
História
O Ninja Negro chamado Hanzo, que havia sido vencido por Shinobi há muitos anos atrás, voltou a vida, e para desespero de Alex o maldito acabou sequestrando sua namorada, enquanto os dois passeavam tranquilamente por um jardim florido. Mas o espÃrito de Shinobi decidiu deixar seu descanso eterno, e vendo que Hanzo teria que novamente ser derrotado, uni-se a Alex, dando a ele todos os seus poderes e habilidades ninja. Dessa forma, Alex parte para o resgate de sua amada, ao mesmo tempo que assume o compromisso de livrar o mundo mais uma vez da ameaça do terrÃvel Ninja Negro.
Baú da Felicidade
Em “Shinobi World” Alex não utiliza mais seus poderosos punhos. Agora sua principal arma é uma espada, que pode ter seu poder aumentado ao encontrar um item especial representado pela letra “P” em algum dos báus do jogo. Por falar em baús, eles são bem úteis para a jornada de Alex, já que é por meio deles que pode se encontrar corações, que aumentam a barra de energia. Também pode ser adquirida dentro dos báus uma nova arma semelhante a um “shuriken”, que é ótima para ataques a longa-distância; um item especial que faz Alex virar um furacão-humano; e até mesmo vidas extras, estas representadas por um pequeno boneco do herói.
Gráficos
Os gráficos de Alex Kidd in Shinobi World são muito bons, bem coloridos, e com cenários bem montados e cheios de detalhes. E falando nos cenários, eles estão bem variados. Os desenhos dos persoangens estão muito bem feitos também. Este é o jogo estrelado por Alex no Master System com os melhores gráficos, com toda certeza!
Efeitos e Trilha Sonora
Como já citado, grande parte dos efeitos sonoros estão praticamente idênticos aos do jogo Shinobi em sua versão para o Master System, sendo que há apenas alguns efeitos a mais, que seguem um tom mais infantil, algo necessário em um jogo feito principalmente para o público de menor idade. Ou seja, não há do que reclamar, sendo que todos os efeitos são ótimos, e não teria como estarem mais no clima “Shinobi” do que já estão.
A Trilha Sonora de Alex Kidd in Shinobi World é composta pelas mesmas músicas encontradas no jogo Shinobi do Master System, só que elas estão em um clima mais infantil e com arranjos levemente modificados. É uma Trilha Sonora curta, mas que felizmente traz somente músicas agradáveis e que passam para o jogador todo o clima de aventura do game, de maneira perfeita!
Jogabilidade
A jogabilidade de Alex Kidd in Shinobi World é muito boa, com comandos simples e funcionais, e que podem ser executados de forma rápida pelo jogador. Além dos comandos básicos como pular e dar golpes com sua arma, Alex pode ainda “quicar” nas plataformas laterais, uma habilidade que será necessária para conseguir certos itens e até mesmo para atingir certas estruturas mais altas. Tendo duas plataformas laterais bem próximas uma da outra, Alex pode ir “quicando” de um lado a outro, e subindo aos poucos, atingindo assim áreas que normalmente guardam boas recompensas. Alex pode também subir em um poste ou barra de ferro e então rodar várias vezes, virando um bola de fogo humana, algo que será bem útil para derrotar os inimigos que estão no caminho, ou para destruir certos tipos de blocos, que também podem ser destruÃdos um a um com golpes de espada ou com o uso dos “shurikens”.
Dificuldade
Alex Kidd in Shinobi World não chega a ser um jogo dÃficil. No inÃcio pode o ele até parecer ter uma certa dificuldade, mas após o jogador ficar acostumado com os controles e com a forma de obstáculos e inimigos que o jogo possui, não terá grandes dificuldades durante a aventura de Alex no mundo de Shinobi. O nÃvel de dificuldade das fases vai crescendo de forma gradativa, sempre apresentando novos desafios e obstáculos para o jogador, mas nada que seja impossÃvel ou que faça o jogador se irritar e arremessar seu controle na parede em total estado de fúria. No total são 4 fases, todas divididas em três etapas, sendo que as duas primeiras são estágios cheios de obstáculos e inimigos, e já a última etapa é reservada para o confronto com os chefões do jogo. Os chefes não chegam a ser tão complicados, desde que se chegue até eles com as armas corretas para vencê-los. Já o maldito Ninja Negro é uma exceção, já que é bem difÃcil, e a primeira vista pode ser considerado até mesmo invencÃvel. Mas há “manhas” para vencê-lo, e após o jogador aprender como lutar contra as três formas de Hanzo, ele poderá sim derrotar o maldito Ninja Negro! Nada que a prática e o treino não resolvam!
Conclusão
“Shinobi World” foi o último jogo do herói Alex Kidd, e acabou sendo uma despedida e tanto, já que o jogo é tido como um dos preferidos entre os fãs. Alex iria então sumir por um bom tempo, até fazer uma aparição no jogo de RPG Segagaga*, que foi lançado somente no Japão para o console Dreamcast no ano de 2001, para depois sumir de vez do mapa. É uma pena, já que Alex Kidd é um personagem até hoje muito querido pelos jogadores que se divertiram com os jogos estrelados por ele nas décadas de 80 e 90, e que ainda se divertem, seja jogando nos próprios consoles ou via emuladores. Quem sabe em um futuro próximo a SEGA possa “reviver” este seu admirável personagem, que foi um Ãcone para toda uma geração de gamemanÃacos… sonhar não custa!
Análise escrita por: André Breder Rodrigues







