Nesta segunda-feira (12), a Nintendo não disponibilizou jogos para o Virtual Console. Contudo, a “quebra” da tradição é por uma boa razão: a mesma data marca a estréia nos Estados Unidos do WiiWare, sistema de distribuição digital de jogos originais desenvolvidos para o console da Big N. Para comprá-los, o jogador deve visitar o Shop.
Em entrevista ao site Gamasutra, Fumiaki Shiraishi e Toshihiro Tsuchida, co-criadores de “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King”, falaram sobre o jogo de estréia da Square Enix para o WiiWare, restrições de memória dos jogos para o serviço e até mesmo sobre uma possível continuação para o clássico “ActRaiser”, do Super Nintendo.
Falando sobre as vantagens do serviço WiiWare, Tsuchida disse: “Uma delas seria os jogos com um único foco, eu acho. Nós podemos fazer mais jogos assim. Sobre o design de ‘Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King’, você pode dizer que se ele for bem-sucedido, será provavelmente por causa do Wii, em relação às outras plataformas”.
Quanto ao espaço limitado a 40MB por jogo, segundo rumores, dos jogos para WiiWare, Shiraishi argumentou: “Na verdade, não foi tão difícil. Desenvolvemos o jogo para caber neste espaço (…). Eu acho que a restrição de tamanho nos ajudou. Não creio que teríamos a idéia para o design deste jogo se não fosse pela restrição de memória”.
E complementou: “Nossos artistas são veteranos, então se você lhes disser o tamanho, eles irão acertar em cheio. E assim que iniciamos o projeto, muitas pessoas não acreditavam que conseguiríamos fazer o jogo caber no tamanho requerido, mas na verdade estávamos criando abaixo do limite. O jogo usa um pouco de compressão e algumas técnicas. Você pode inserir muito jogo em pouco espaço”.
Sobre “ActRaiser”, já disponível para download no Virtual Console, Shiriashi disse que “adoraria fazer uma seqüência” para o jogo, e que “seria muito divertido”.
Fonte da notícia: http://jogos.uol.com.br/